Зміст
Показники характеристик (Ability Scores)
Персонаж має шість характеристик, що відображають його фізичні та розумові здібності. Показник кожної характеристики визначає бонуси або штрафи, пов’язані з різними діями в грі.
Модифікатори характеристик (Ability Modifiers)
Високі або низькі показники характеристик можуть надавати бонус чи штраф до інших кидків у грі. У таблиці «Модифікатори характеристик» наведено модифікатори для різних показників. Нижче описано вплив модифікатора кожної характеристики.
Модифікатори характеристик
| Показник характеристики | Модифікатор |
|---|---|
| 3 | –3 |
| 4–5 | –2 |
| 6–8 | –1 |
| 9–12 | Немає |
| 13–15 | +1 |
| 16–17 | +2 |
| 18 | +3 |
Перевірки характеристик (Ability Checks)
Іноді правила вимагають перевірки характеристики, що випробовує основні фізичні або розумові здібності персонажа (див. Перевірки характеристик). Нижче наведено ситуації, у яких може перевірятися кожна характеристика.
Ключові характеристики (Prime Abilities)
Кожен клас має одну або кілька ключових характеристик, особливо важливих для його ролі. Наприклад, воїни покладаються на Силу, а маги — на Інтелект.
Модифікатор XP: Показник ключової характеристики персонажа визначає модифікатор, що застосовується до всіх здобутих очок досвіду, як показано в таблиці «Модифікатори XP за ключовою характеристикою».
Кілька ключових характеристик: Для класів із кількома ключовими характеристиками модифікатор XP персонажа визначається найнижчим показником. Наприклад, бард зі Спритністю 8 і Харизмою 15 матиме штраф –10% до XP.
Модифікатори XP за ключовою характеристикою
| Показник ключової характеристики | Модифікатор XP |
|---|---|
| 3–5 | –20% |
| 6–8 | –10% |
| 13–15 | +5% |
| 16–18 | +10% |
Сила (Strength)
Міць, сила м’язів і фізична потуга.
Ближній бій: Модифікатор Сили застосовується до кидків атаки й ушкоджень зброєю ближнього бою.
Перевірки Сили: Вибивання дверей (див. Двері), відчинення застряглих дверей силою (див. Двері), стрибки (див. Стрибки), плавання в обладунках (див. Плавання).
Інтелект (Intelligence)
Навчання, пам’ять і мислення.
Відомі мови: Додатний модифікатор Інтелекту дорівнює кількості додаткових мов, якими володіє персонаж. Гравець обирає їх під час створення персонажа — див. Мови. Від’ємний модифікатор Інтелекту не впливає на кількість мов, якими володіє персонаж.
Письменність: За необов’язковим правилом персонажі з Інтелектом нижче 6 можуть читати й писати лише прості слова та фрази.
Перевірки Інтелекту: Вивчення закляття з книги заклять (див. Арканна магія), куріння та обмірковування проблеми (див. Pipeleaf).
Мудрість (Wisdom)
Проникливість, здоровий глузд та інтуїція.
Опір магії: Модифікатор Мудрості визначає опір магії персонажа (див. Опір магії), що застосовується під час рятувальних кидків проти ефектів магічного походження.
Перевірки Мудрості: Приготування їжі на багатті (див. Табір).
Спритність (Dexterity)
Рухливість, рефлекси, швидкість і рівновага.
Клас обладунку: Модифікатор Спритності застосовується до класу обладунку персонажа.
Дистанційні атаки: Модифікатор Спритності застосовується до кидків атаки (але не кидків ушкоджень) дистанційною зброєю.
Перевірки Спритності: Лазіння в напружених або складних обставинах (див. Лазіння).
Статура (Constitution)
Здоров’я, запас сил і витривалість.
Хіт-пойнти (HP): Модифікатор Статури додається до хіт-пойнтів персонажа на 1-му рівні та під час кожного наступного підвищення рівня до 10-го рівня включно. Незалежно від модифікатора Статури персонаж завжди здобуває щонайменше 1 хіт-пойнт за рівень.
Перевірки Статури: Повноцінний нічний відпочинок у таборі серед дикої природи (див. Табір), опір впливу алкоголю (див. Напої).
Харизма (Charisma)
Лідерські здібності, особиста привабливість і зовнішність.
Наймані супутники: Модифікатор Харизми застосовується до максимальної кількості супутників, яких персонаж може найняти одночасно, а також до показника їхньої вірності. Див. Наймані супутники.
Перше враження: Харизма впливає на реакцію потенційних супутників під час наймання (див. Наймані супутники), а також на реакцію NPC і чудовиськ під час першої зустрічі (див. Зустрічі).
Перевірки Харизми: Розважання товаришів біля багаття (див. Табір), встановлення мисливцем зв’язку з твариною-супутником (див. Мисливець).