Показники характеристик (Ability Scores)

Персонаж має шість характеристик, що відображають його фізичні та розумові здібності. Показник кожної характеристики визначає бонуси або штрафи, пов’язані з різними діями в грі.

Модифікатори характеристик (Ability Modifiers)

Високі або низькі показники характеристик можуть надавати бонус чи штраф до інших кидків у грі. У таблиці «Модифікатори характеристик» наведено модифікатори для різних показників. Нижче описано вплив модифікатора кожної характеристики.

Модифікатори характеристик

Показник характеристики Модифікатор
3 –3
4–5 –2
6–8 –1
9–12 Немає
13–15 +1
16–17 +2
18 +3

Перевірки характеристик (Ability Checks)

Іноді правила вимагають перевірки характеристики, що випробовує основні фізичні або розумові здібності персонажа (див. Перевірки характеристик). Нижче наведено ситуації, у яких може перевірятися кожна характеристика.

Ключові характеристики (Prime Abilities)

Кожен клас має одну або кілька ключових характеристик, особливо важливих для його ролі. Наприклад, воїни покладаються на Силу, а маги — на Інтелект.

Модифікатор XP: Показник ключової характеристики персонажа визначає модифікатор, що застосовується до всіх здобутих очок досвіду, як показано в таблиці «Модифікатори XP за ключовою характеристикою».

Кілька ключових характеристик: Для класів із кількома ключовими характеристиками модифікатор XP персонажа визначається найнижчим показником. Наприклад, бард зі Спритністю 8 і Харизмою 15 матиме штраф –10% до XP.

Модифікатори XP за ключовою характеристикою

Показник ключової характеристики Модифікатор XP
3–5 –20%
6–8 –10%
13–15 +5%
16–18 +10%

Сила (Strength)

Міць, сила м’язів і фізична потуга.

Ближній бій: Модифікатор Сили застосовується до кидків атаки й ушкоджень зброєю ближнього бою.

Перевірки Сили: Вибивання дверей (див. Двері), відчинення застряглих дверей силою (див. Двері), стрибки (див. Стрибки), плавання в обладунках (див. Плавання).

Інтелект (Intelligence)

Навчання, пам’ять і мислення.

Відомі мови: Додатний модифікатор Інтелекту дорівнює кількості додаткових мов, якими володіє персонаж. Гравець обирає їх під час створення персонажа — див. Мови. Від’ємний модифікатор Інтелекту не впливає на кількість мов, якими володіє персонаж.

Письменність: За необов’язковим правилом персонажі з Інтелектом нижче 6 можуть читати й писати лише прості слова та фрази.

Перевірки Інтелекту: Вивчення закляття з книги заклять (див. Арканна магія), куріння та обмірковування проблеми (див. Pipeleaf).

Мудрість (Wisdom)

Проникливість, здоровий глузд та інтуїція.

Опір магії: Модифікатор Мудрості визначає опір магії персонажа (див. Опір магії), що застосовується під час рятувальних кидків проти ефектів магічного походження.

Перевірки Мудрості: Приготування їжі на багатті (див. Табір).

Спритність (Dexterity)

Рухливість, рефлекси, швидкість і рівновага.

Клас обладунку: Модифікатор Спритності застосовується до класу обладунку персонажа.

Дистанційні атаки: Модифікатор Спритності застосовується до кидків атаки (але не кидків ушкоджень) дистанційною зброєю.

Перевірки Спритності: Лазіння в напружених або складних обставинах (див. Лазіння).

Статура (Constitution)

Здоров’я, запас сил і витривалість.

Хіт-пойнти (HP): Модифікатор Статури додається до хіт-пойнтів персонажа на 1-му рівні та під час кожного наступного підвищення рівня до 10-го рівня включно. Незалежно від модифікатора Статури персонаж завжди здобуває щонайменше 1 хіт-пойнт за рівень.

Перевірки Статури: Повноцінний нічний відпочинок у таборі серед дикої природи (див. Табір), опір впливу алкоголю (див. Напої).

Харизма (Charisma)

Лідерські здібності, особиста привабливість і зовнішність.

Наймані супутники: Модифікатор Харизми застосовується до максимальної кількості супутників, яких персонаж може найняти одночасно, а також до показника їхньої вірності. Див. Наймані супутники.

Перше враження: Харизма впливає на реакцію потенційних супутників під час наймання (див. Наймані супутники), а також на реакцію NPC і чудовиськ під час першої зустрічі (див. Зустрічі).

Перевірки Харизми: Розважання товаришів біля багаття (див. Табір), встановлення мисливцем зв’язку з твариною-супутником (див. Мисливець).