Зміст
Коні та транспорт
Коні
| Кінь | Вартість (gp) | Вантаж | Тип |
|---|---|---|---|
| Бойовий кінь | 250 | 4,000 | Бойовий |
| Dapple-doff | 40 | 5,000 | Ваговоз |
| Hop-clopper | 80 | 5,000 | Ваговоз |
| Мул | 30 | 2,500 | Мул |
| Prigwort prancer | 75 | 3,000 | Верховий |
| Yellow-flank | 250 | 3,500 | Верховий |
Аксесуари
| Предмет | Вартість | Вага |
|---|---|---|
| Корм (на 1 день) | 5cp | 100 |
| Кінський обладунок (+2 AC) | 150gp | 600 |
| В’ючне сідло та вуздечка | 10gp | 150 |
| Верхове сідло та вуздечка | 25gp | 300 |
| Сідельні торби | 5gp | 100 |
Коні
Бойовий кінь
Бойові коні, яких розводять заради сили й хоробрості в бою. Пристосовані до коротких ривків, але не до тривалих переїздів.
Велика тварина — тваринний інтелект — нейтральна
Рівень 3 AC 12 HP 3d8 (13) Ряткидки D11 R12 H13 B14 S15 Атаки 2 копита (+2, 1d6) Швидкість 40 Бойовий дух 9 XP 65
Натиск: Навчений уриватися в ближній бій із розбігу щонайменше 40′. Під час натиску кінь не може атакувати, але успішна атака вершника списом завдає подвійних ушкоджень.
Ближній бій: У ближньому бою можуть атакувати і вершник, і кінь.
Dapple-Doff
Могутні волохаті ваговози, виведені заради надзвичайної сили. Тупуваті й полохливі.
Велика тварина — тваринний інтелект — нейтральна
Рівень 3 AC 12 HP 3d8 (13) Ряткидки D11 R12 H13 B14 S15 Атак немає Швидкість 30 Бойовий дух 5 XP 40
Hop-Clopper
Кремезні ваговози із зеленими гривами, улюбленці броварень Prigwort. Стають дратівливими без щоденної пінти елю.
Велика тварина — тваринний інтелект — нейтральна
Рівень 3 AC 12 HP 3d8 (13) Ряткидки D11 R12 H13 B14 S15 Атаки 2 копита (+2, 1d4) Швидкість 30 Бойовий дух 7 XP 40
Мул
Уперті помісі коня й віслюка, яких використовують як в’ючних тварин. На відміну від інших коней, мулів можна брати під землю.
Велика тварина — тваринний інтелект — нейтральна
Рівень 2 AC 12 HP 2d8 (9) Ряткидки D12 R13 H14 B15 S16 Атака Копняк (+1, 1d4) або укус (+1, 1d3) Швидкість 40 Бойовий дух 8 XP 20
Prigwort Prancer
Легко складені коні, пристосовані до швидкого бігу. Восени полюбляють ласувати жолудями.
Велика тварина — тваринний інтелект — нейтральна
Рівень 2 AC 12 HP 2d8 (9) Ряткидки D12 R13 H14 B15 S16 Атаки 2 копита (+1, 1d4) Швидкість 80 Бойовий дух 7 XP 20
Yellow-Flank
Високі стрункі коні, яких полюбляє знать, із розкішними срібними гривами й золотистими плямами на боках. Гордовите, схоже на сміх іржання Yellow-Flank нагадує про буцімто Fairy-походження породи.
Велика тварина — напіврозумна — будь-якого світогляду
Рівень 3 AC 12 HP 3d8 (13) Ряткидки D11 R12 H13 B14 S15 Атаки 2 копита (+2, 1d4) Швидкість 60 Бойовий дух 7 XP 40
Світогляд: Ведучий гри таємно й випадково визначає світогляд кожного Yellow-Flank. Проживши 1d3 тижнів у власника з іншим світоглядом, кінь намагається втекти, навіть перегризаючи повіддя та прив’язь.
Верхові коні та подорожі суходолом
Швидкість верхових коней перевищує 40, але вони здатні рухатися в такому темпі лише короткими ривками (до 1 години). Під час далеких подорожей суходолом швидкість групи на верхових конях вважається рівною 40 (див. Подорожі).
Аксесуари
Корм: Мішок сіна й вівса з кількома яблуками чи морквинами на додачу.
Кінський обладунок: Обладунок зі шкіри та металевих пластин. Надає бонус +2 до AC.
Сідло та вуздечка: Верхове сідло — це шкіряне сидіння, потрібне для їзди верхи. В’ючне сідло потрібне коневі для перевезення важких вантажів: воно має раму, до якої прив’язують ящики, торби й клунки.
Сідельні торби: Вміщують вантаж вагою до 500 монет.
Наземний транспорт
| Транспорт | Вартість (gp) | AC | HP | Швидкість | Вантаж | Тварини |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Візок | 100 | 10 | 1d4 | 30 | 10,000 | 1 ваговоз або 2 мули |
| Віз | 200 | 10 | 2d4 | 30 | 20,000 | 2 ваговози або 4 мули |
Водний транспорт
| Транспорт | Вартість (gp) | AC | HP | Швидкість | Вантаж | Екіпаж |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Баржа | 500 | 11 | 1d20 + 20 | 30 | 160,000 | 2–4 моряки |
| Каное | 30 | 10 | 1d4 | 60 | 5,000 | 1–2 ненавчених |
| Рибальський човен | 350 | 12 | 1d20 + 20 | 60 | 25,000 | 1–2 моряки |
| Пліт | 1gp за кв. фут | 10 | 5 за квадрат 10′ | 20 | 500 за кв. фут | 1 ненавчених |
| Саморобний пліт | – | 10 | 3 за квадрат 10′ | 20 | 250 за кв. фут | 1 ненавчених |
| Весловий човен | 25 | 10 | 2d4 | 40 | 5,000 | 1–2 ненавчених |
Наземний транспорт
Візок: Двоколісний транспорт. Якщо його тягне вдвічі більше тварин (2 ваговози або 4 мули), візок може перевозити вантаж вагою до 20,000 монет.
Віз: Відкритий чотириколісний транспорт. Якщо його тягне вдвічі більше тварин (4 ваговози або 8 мулів), віз може перевозити вантаж вагою до 40,000 монет.
Водний транспорт
Баржа: Плоскодонне судно завдовжки 20′ і завширшки 10′, призначене для вантажів. Баржа може рухатися на веслах, жердинах або за допомогою коней, які тягнуть її з берега.
Каное: Малий човен завдовжки 15′ і завширшки 3′ зі шкіри або полотна, натягнутого на дерев’яний каркас. Завдяки малому розміру й легкій конструкції (вага 500 монет) каное можуть переносити двоє людей.
Рибальський човен: Невеликий вітрильник завдовжки 20–30′ і завширшки 6′.
Пліт: Професійно збудований пліт має підняті борти, просте кермове весло й певний захист для вантажу або пасажирів. Такий пліт може мати розмір до 30′ × 40′. Іноді його сплавляють униз за течією з вантажем, а потім розбирають і продають як деревину (по 25cp за квадратний фут).
Саморобний пліт: Маючи достатньо деревини, персонажі можуть збудувати саморобний пліт за 1d3 днів на кожну квадратну секцію 10′ (максимальний розмір — 20′ × 30′).
Весловий човен: Малий дерев’яний човен для 1–2 людей, завдовжки 10′ і завширшки 4′.
Правила для транспорту
Основні показники: Транспорт має AC, хіт-пойнти (HP) і швидкість.
Завдавання ушкоджень: Магія, зональні ефекти (наприклад, палаюча олія) та атаки велетенських чудовиськ завдають 1/5 звичайних ушкоджень. Звичайні атаки (наприклад, луками, пазурами чи мечами) неефективні.
Наслідки ушкоджень: Швидкість транспорту зменшується на 10% за кожні втрачені 10% від максимальних хіт-пойнтів.
Ремонт: У польових умовах екіпаж може відновити до половини максимальних хіт-пойнтів транспорту. Для повного ремонту потрібна майстерня або док.
Вантаж: Максимальна вага вантажу (у монетах), яку може перевозити транспорт.
Екіпаж / тварини: Кількість в’ючних тварин, навчених моряків (див. Послуги фахівців) або ненавчених персонажів, потрібних для керування транспортом.
Неповний екіпаж: Швидкість транспорту зменшується на 10% за кожні відсутні 10% екіпажу.
Пасажири: Замість вантажу транспорт може перевозити пасажирів: одна мала або середня особа на кожні 5,000 монет вантажомісткості.
Подорожі водою
Подорожі водними шляхами Dolmenwood відбуваються за звичайними правилами подорожей (див. Подорожі). Ведучий гри відстежує положення групи на водоймі під час руху.
Озера: Вважаються гексами вартістю 2 очки подорожі.
Річки: Подібні до доріг: рух униз за течією коштує 2 очки подорожі за 6 миль, а вгору проти течії — 3 очки за 6 миль. На гексовій мапі ведучого гри (DCB) річки позначені точками через кожні 6 миль.
Об’єкти гексів: Група може досліджувати будь-які об’єкти на березі в гексах, через які проходить.
Відпочинок: Вважається, що на час відпочинку й на ніч судно пришвартоване або стоїть на якорі.