Термінологія
У Dolmenwood використовується різноманітна ігрова термінологія: значна її частина спільна з іншими рольовими іграми, а деякі терміни властиві лише Dolmenwood. Нижче описано найуживаніші терміни та наведено посилання на сторінки з докладнішою інформацією.
Глосарій термінів
Перевірка характеристики (Ability Check): Кидок d6, модифікований одним із показників характеристик персонажа; результат має дорівнювати 4 або перевищувати його. Див. Перевірки характеристик.
Модифікатор характеристики (Ability Modifier): Модифікатор від –3 до +3, визначений одним із показників характеристик персонажа, який застосовується до різних кидків у грі. Див. Модифікатори характеристик.
Показники характеристик (Ability Scores): Фізичні та розумові здібності персонажа — Сила, Інтелект, Мудрість, Спритність, Статура та Харизма. Значення кожної характеристики становить від 3 до 18. Див. Показники характеристик.
Пригода (Adventure): Одна або кілька ігрових сесій, протягом яких група досліджує певну місцевість або бере участь у певному сюжеті.
Шукач пригод (Adventurer): Особа, яка вирушає у небезпечні мандри заради багатства та слави. Усі шукачі пригод належать до певного класу, і всі персонажі гравців є шукачами пригод.
Світогляд (Alignment): Основні поведінкові та моральні засади істоти: Законослухняний, Нейтральний або Хаотичний. Див. Світогляд.
Клас обладунку (AC): Здатність істоти уникати ушкоджень у бою. Див. Клас обладунку (AC).
Атака (Attack): Здатність істоти влучати у ворогів у бою; визначається модифікатором, який застосовується до кидків атаки. Див. Атака.
Кидок атаки (Attack Roll): Кидок d20, який визначає успішність атаки; результат має дорівнювати класу обладунку супротивника або перевищувати його. Див. Кидки атаки.
Кампанія (Campaign): Низка пригод, зазвичай за участю постійного складу персонажів.
Персонаж (Character): Особа в уявному ігровому світі, якою керує ведучий гри (NPC) або гравець (PC). Деякі персонажі є шукачами пригод.
Клас (Class): Пригодницький фах персонажа (наприклад, клірик, воїн, маг або злодій).
Монета як міра ваги (Coin): Міра ваги та об’єму, що використовується для відстеження обтяження. Див. Обтяження.
cp: Мідні монети — поширений тип монет. Див. Монети.
Істота (Creature): Будь-який персонаж або чудовисько.
Кидок ушкоджень (Damage Roll): Кидок кістки, результат якого віднімається від кількості хіт-пойнтів істоти, коли вона зазнає шкоди (часто внаслідок атаки). Див. Кидки ушкоджень.
Demi-fey: Істота, народжена у світі смертних, чиї предки походять із магічного паралельного світу Fairy. Див. Смертні, Fairy та Demi-fey.
Підземелля (Dungeon): Розташоване у приміщенні, під землею або в замкненому просторі місце пригод, наприклад гробниця, замок чи шахта. Див. Підземелля.
Зустріч (Encounter): Зустріч відбувається, коли персонажі гравців під час пригоди натрапляють на іншу групу істот. Див. Зустрічі.
Обтяження (Encumbrance): Вага спорядження, яке несе персонаж і яке може зменшити його швидкість. Див. Обтяження.
Очки досвіду (XP): Нараховуються ведучим гри після успішної пригоди. Коли персонаж накопичує певну кількість очок досвіду, його рівень підвищується. Див. Розвиток.
Fairy (тип істоти): Істота, що походить із магічного паралельного світу Fairy. Див. Смертні, Fairy та Demi-fey.
Fairy (світ): Рідний світ істот Fairy. Таємничий, позачасовий і сповнений магії паралельний світ щодо світу смертних. Магічні двері сполучають Dolmenwood і Fairy.
Ігровий час (Game time): Уявний час, що минає в ігровому світі під час гри.
gp: Золоті монети — поширений тип монет. Див. Монети.
Хіт-пойнти (HP): Здатність істоти уникати смерті. Ушкодження зменшують кількість хіт-пойнтів істоти. Якщо ця кількість знижується до 0, істота помирає. Див. Хіт-пойнти (HP).
Кидок ініціативи (Initiative Roll): Кидок d6, який визначає, яка група діє першою під час зустрічі. Див. Ініціатива.
Kindred: Тип розумної істоти, яку гравець може обрати для гри (наприклад, людина, ельф або Woodgrue).
Рівень персонажа (Level): Досвід персонажа як шукача пригод. Персонажі починають із 1-го рівня та розвиваються завдяки успішним пригодам. Див. Розвиток.
Рівень істоти (Level): Показник сили та загальної небезпечності істоти, рівнозначний рівню персонажа.
Рівень підземелля (Level): Номер поверху підземелля: перший рівень найближчий до поверхні, а рівні з більшими номерами розташовані глибше під землею.
Вірність (Loyalty): Показник відданості найманого супутника персонажу гравця, який його найняв. Див. Наймані супутники.
Опір магії (Magic Resistance): Модифікатор, що застосовується до рятувальних кидків проти ефектів магічного походження. Див. Опір магії.
Ближній бій (Melee): Атаки зброєю ближнього бою або природною зброєю (наприклад, мечами, сокирами, пазурами чи кулаками).
Дистанційна атака (Missile): Атаки метальною або стрілецькою зброєю (наприклад, стрілами чи списами).
Чудовисько (Monster): Будь-яка істота, зустрінута під час пригоди. Усіх чудовиськ відіграє ведучий гри.
Бойовий дух (Morale): Показник хоробрості та стійкості істоти в бою. Див. Бойовий дух.
Смертний (Mortal): Істота, що походить зі світу смертних. Див. Смертні, Fairy та Demi-fey.
Світ смертних (Mortal world): Звичайний світ Dolmenwood, населений людьми та іншими смертними Kindreds.
Неігровий персонаж (NPC): Персонаж, зустрінутий під час гри. Усіх NPC відіграє ведучий гри.
Група (Party): Група шукачів пригод.
Гравець (Player): Учасник гри, який зазвичай керує одним персонажем гравця.
Персонаж гравця (PC): Персонаж окремого гравця в уявному світі.
pp: Монети Pellucidium — рідкісний тип монет зі срібла Fairy. Див. Монети.
Ранг закляття (Rank): Рівень складності та сили магічного закляття. Див. Арканна магія та Священна магія.
Кидок реакції (Reaction Roll): Кидок 2d6, який визначає реакцію істоти під час зустрічі. Див. Реакції чудовиськ і NPC.
Реальний час (Real time): Час, що минає в реальному світі під час гри.
Ведучий гри (Referee): Особа, яка проводить ігрові сесії для інших гравців, створює пригоди, тлумачить правила та визначає реакції зустрінутих людей і істот.
Найманий супутник (Retainer): Неігровий персонаж-шукач пригод, найнятий супроводжувати персонажів гравців у їхніх пригодах. Див. Наймані супутники.
Відігравання ролі (Role-playing): Визначення дій і слів персонажа з огляду на його точку зору в уявному ігровому світі.
Раунд (Round): Відрізок ігрового часу (приблизно 10 секунд), що використовується під час бою. Див. Час і пересування.
Цільове значення рятувального кидка (Save Target): Цільове число для рятувального кидка, що визначається класом і рівнем персонажа. Див. Цільові значення рятувальних кидків.
Рятувальний кидок (Saving Throw): Кидок d20, який визначає, чи уникає істота шкідливого ефекту; результат має дорівнювати відповідному цільовому значенню рятувального кидка або перевищувати його. Див. Рятувальні кидки.
Ігрова сесія (Session): Кожна зустріч гравців і ведучого гри для спільної гри називається сесією. Зазвичай сесія триває приблизно 2–6 годин.
Навичка (Skill): Певне вміння, корисне під час пригод. Усі шукачі пригод можуть використовувати навички Слухання, Пошуку та Виживання. Деякі класи надають додаткові навички.
Перевірка навички (Skill Check): Кидок d6, що перевіряє вправність персонажа у певній навичці; результат має дорівнювати відповідному цільовому значенню навички або перевищувати його. Див. Перевірки навичок.
Цільове значення навички (Skill Target): Цільове число для перевірки навички, що визначається Kindred, класом і рівнем персонажа.
sp: Срібні монети — поширений тип монет. Див. Монети.
Швидкість (Speed): Швидкість пересування істоти під час дослідження, подорожі або бою. Див. Час і пересування.
Кидок несподіванки (Surprise Roll): Кидок d6, який визначає, чи застала одна група істот іншу зненацька. Див. Несподіванка.
Цільове число (Target number): Число, якому має дорівнювати або яке має перевищити результат кидка кістки для успішного виконання завдання. Нижчі цільові числа відповідають простішим завданням, а вищі — складнішим.
Хід (Turn): Відрізок ігрового часу (приблизно 10 хвилин), що використовується під час дослідження підземелля. Див. Час і пересування.
Woldish: Спільна мова, якою розмовляє більшість розумних істот у Dolmenwood. Див. Мови.