Зміст
Хисти Mossling
Mossling неабияк дивують мудреців, які вивчають магію. На перший погляд, вони зазвичай мають мало хисту до арканних мистецтв. Однак багато представників цього Kindred практикують успадковані напівмагічні ремесла, які називають хистами (Knacks). Нерідко можна побачити Mossling, який розмовляє з корінням дерев або свистом розплутує зав’язані нитки. Такі дії інакше як магічними не назвеш, навіть якщо самі Mossling цим словом їх не означують.
Відомі хисти: Mossling знають хисти, надані їхнім Kindred (див. Mossling). Кожен хист надає особливий магічний талант на 1-му, 3-му, 5-му та 7-му рівнях.
Хисти Mossling
| d6 | Хист | d6 | Хист |
|---|---|---|---|
| 1 | Друг птахів | 4 | Свист ниток |
| 2 | Співець замків | 5 | Знавство деревини |
| 3 | Друг коріння | 6 | Володар дріжджів |
Друг птахів
Живучи в лісових хащах серед пташиних колоній, Mossling навчився говорити їхніми таємними мовами й заслужив їхню довіру.
Пташина мова (1-й рівень): Mossling розмовляє з птахами й розуміє їхні відповіді (зазвичай дуже прості).
Птах-супутник (3-й рівень): Mossling може зачарувати птаха-супутника 1-го або нижчого рівня. Якщо птах провалює ряткидок проти заклять, він залишається з Mossling, доки той його не відпустить. У такий спосіб можна водночас зачарувати лише одного птаха.
Цвірінькаюче послання (5-й рівень): Раз на день лісові птахи можуть передати від Mossling повідомлення завдовжки до 10 слів. Птахи передають його одне одному й доправляють указаній особі або до вказаного місця зі швидкістю 12 миль на годину. У місці призначення птахи відтворюють повідомлення цвіріньканням.
Прикликання зграї (7-й рівень): Раз на день Mossling може покликати на допомогу лісових птахів. Зграя горобців, шпаків, дроздів і чорних дроздів збирається та служить Mossling протягом 1d4 ходів.
Зграя птахів
Середня тварина — тваринний інтелект — нейтральна
Рівень 3 AC 13 HP 3d8 (13) Ряткидки D11 R12 H13 B14 S15 Атака Дзьобання й пазурі (+2, 1d6) Політ 40 Бойовий дух 7 XP 40
Співець замків
Mossling вивчає таємничі, ретельно бережені пісні, здатні зачаровувати замки.
Відмикання простих замків (1-й рівень): За кожен хід, протягом якого Mossling співає простому немагічному замку, є шанс 2 із 6, що той піддасться й відімкнеться.
Пошук ключа (3-й рівень): Короткий шепотливий наспів переконує замок розкрити місце, де лежить його ключ (або найближчий ключ, якщо їх декілька). Замок повідомляє це тихим скигленням, яке розуміє лише Mossling.
Замикання (5-й рівень): Після одного раунду співу всі прості немагічні замки в межах 30′ миттєво замикаються.
Відмикання будь-якого замка (7-й рівень): Пісня Mossling може переконати відімкнутися замок будь-якої складності; за кожен хід співу шанс успіху становить 2 із 6. Піддаються навіть магічно запечатані замки, хоча в такому разі є шанс 1 із 6, що магія обернеться проти Mossling і запечатає йому рота на 1d4 днів.
Друг коріння
Життя в підземних норах дало Mossling глибоку спорідненість із корінням лісових рослин.
Запитання до кореня (1-й рівень): Раз на день Mossling може поставити кореню одне запитання про його оточення. Корінь правдиво відповідає 1d6 словами.
Прикликання коріння (3-й рівень): Раз на день Mossling може прикликати на поверхню їстівне коріння. Воно дає 1d4 свіжих пайків.
Кореневий прихисток (5-й рівень): Раз на день Mossling може сховатися в корінні дерева або іншої великої рослини. Коріння затягує його під землю, де він може залишатися непоміченим до однієї години.
Прикликання кореневого страховиська (7-й рівень): Раз на день Mossling може прикликати з-під землі жахливий коренеплід. Істота з’являється біля персонажа через 1d6 раундів і виконує його накази протягом 1d6 ходів, після чого тікає в підлісок.
Кореневе страховисько
Середня рослина — тваринний інтелект — нейтральна
Рівень 3 AC 13 HP 3d8 (13) Ряткидки D11 R12 H13 B14 S15 Атаки 2 пазурі (+2, 1d4 + обплутування) Швидкість 30 Бойовий дух 9 XP 65
Обплутування: Якщо обидві атаки пазурами влучають в одному раунді, жертва опиняється в кореневій хватці чудовиська. Обплутана жертва автоматично зазнає 1d4 ушкоджень за раунд і не може атакувати. Раз за раунд вона може зробити ряткидок проти утримання, щоб звільнитися.
Докладніше: Див. DMB.
Свист ниток
Таємнича техніка свисту дає Mossling магічний контроль над нитками й мотузками в межах 30′.
Владарювання над нитками (1-й рівень): Свист Mossling може зв’язати, розв’язати або розплутати будь-який текстиль, тонший за мотузку: нитки, шнурки й тканину одягу.
Оживлення ниток (3-й рівень): Mossling наказує вільним ниткам або шнуркам рухатися за його волею. Поки Mossling свистить, нитки можуть долати до 5′ за раунд. Керовані нитки не мають сили атакувати, але можуть тягнути невеликі предмети (вагою до 20 монет).
Владарювання над мотузками (5-й рівень): За наказом Mossling мотузки послаблюються або затягуються.
Оживлення мотузки (7-й рівень): За наказом Mossling мотузка оживає, щоб атакувати й обплутувати ворогів. Керуючи мотузкою, Mossling мусить зосереджуватися та безперервно свистіти: він може рухатися з половиною швидкості, але не може атакувати чи виконувати інші дії.
Оживлена мотузка
Малий конструкт — без розуму — нейтральний
Рівень 1 AC 13 HP 1d8 (4) Ряткидки D12 R13 H14 B15 S16 Атака Захоплення (+0, обплутування) Швидкість 30 Бойовий дух 12 XP 15
Обплутування: Після успішної атаки мотузка обвиває жертву. Обплутана жертва не може рухатися. Mossling може наказати мотузці стискати жертву, завдаючи їй 1d3 автоматичних ушкоджень у кожному наступному раунді.
Звільнення: Замість атаки обплутана жертва може раз за раунд зробити ряткидок проти утримання, щоб звільнитися.
Знавство деревини
Пальці Mossling чутливі до найтонших коливань дерев і деревини. Торкаючись дерев’яного предмета або стовбура дерева протягом 1 ходу, Mossling може здобути приховане знання.
Відчуття минулого (1-й рівень): Mossling дізнається ім’я творця дерев’яного предмета або останньої особи, яка його торкалася.
Відчуття емоцій (3-й рівень): Mossling розпізнає останню сильну емоцію, яку деревина увібрала від розумної істоти (деревина дуже чутлива до такої енергії).
Погляд за перешкоду (5-й рівень): Mossling на мить бачить те, що лежить по інший бік дерев’яної перешкоди (наприклад, дверей або стіни).
Справжнє ім’я (7-й рівень): Mossling дізнається справжнє ім’я дерева. Раз на день він може прикликати одне дерево, справжнє ім’я якого знає, і побачити його оточення. Прикликання справжнього імені мертвого дерева породжує дивне видіння рослинного потойбіччя.
Володар дріжджів
Mossling має особливу спорідненість із незліченними дріжджами та грибними спорами, якими просякнуті лісові хащі. Володар дріжджів чує хор їхньої пісні й вважає їх своїми постійними супутниками.
Бродіння (1-й рівень): Дотик Mossling зброджує солодкі рідини зі швидкістю одна пінта за хід. Рідина перетворюється на пінистий алкогольний напій, смачний для Mossling. Шанс, що він смакуватиме іншим людям, становить 2 із 6.
Спілкування з дріжджами (3-й рівень): Mossling спілкується з дріжджами в алкогольних напоях. Ковток напою, який уже пив хтось інший, відкриває Mossling ім’я цієї особи.
Дріжджова відрижка (5-й рівень): Дозволивши сильним дріжджам бродити у своєму череві, Mossling може раз на день випустити п’янку відрижку. Її можна спрямувати на істоту в межах 10′, яка мусить зробити ряткидок проти вибуху, інакше знепритомніє на 1d6 раундів.
Дріжджовий бенкет (7-й рівень): Прикликавши всюдисущі мікроорганізми, Mossling може начаклувати дріжджовий бенкет, рівноцінний 1d6 свіжих пайків. Страва складається зі шматків м’ясистих спресованих дріжджів, пінистих пластів слизу та бульбашок алкогольного напою. Такий бенкет можна створити лише раз на день.