Розвиток (Advancement)

Шукачі пригод починають гру на 1-му рівні без очок досвіду. Успішні пригоди приносять їм очки досвіду (Experience Points), які поступово накопичуються й дають змогу підвищувати рівень.

Нарахування XP групі

Група, яка пережила пригоду й повернулася в безпечне місце, здобуває очки досвіду (XP). Ведучий гри нараховує XP залежно від успішності пригоди. Основні чинники наведено нижче. Повні правила нарахування XP, зокрема необов’язкові правила для додаткових видів нагород, містяться в «Книзі кампанії Dolmenwood».

Скарби: Група здобуває 1 XP за кожну 1 золоту монету вартості винесених скарбів. Винесені скарби — основне джерело XP, яке зазвичай становить три чверті або більше від усіх здобутих XP.

Переможені вороги: Група здобуває XP за кожного переможеного ворога (тобто вбитого, перехитреного, полоненого, прогнаного тощо). Нагорода XP за істоту визначається її рівнем і кількістю могутніх особливих рис.

Розподіл XP групи

Усі нараховані групі XP підсумовуються й порівну розподіляються між усіма учасниками групи, які пережили пригоду. XP завжди розподіляються порівну незалежно від того, як група вирішила поділити скарби.

Модифікатори XP за ключовою характеристикою

Персонажі з особливо низькими або високими показниками ключових характеристик свого класу отримують бонус або штраф до нарахованих їм XP (див. Ключові характеристики).

Наймані супутники

До найманих супутників застосовуються дещо інші правила, ніж до персонажів гравців.

Супутники-містяни: Не здобувають XP, тому не вважаються учасниками групи під час розподілу XP.

Супутники-шукачі пригод: Вважаються учасниками групи під час розподілу XP. Оскільки наймані супутники виконують вказівки PC, а не ухвалюють рішення самостійно, усі здобуті ними XP діляться навпіл.

Приклад: Група з чотирьох PC, трьох супутників-шукачів пригод і двох супутників-містян отримує загалом 7,000 XP. Цю кількість ділять на 7 (4 PC + 3 супутники, без урахування містян), тож на кожного персонажа припадає 1,000 XP. Кожен PC здобуває 1,000 XP, а кожен супутник — 500 XP.

Максимум XP за сесію

За одну сесію персонаж не може підвищити рівень більше ніж на один. Усі додаткові XP, які підвищили б персонажа на два або більше рівнів від поточного, втрачаються; у персонажа залишається на 1 XP менше, ніж потрібно для наступного рівня.

Підвищення рівня

Коли персонаж здобуває достатньо XP для досягнення наступного рівня (зазначеного в таблиці розвитку кожного класу), внесіть поліпшення в аркуш персонажа.

Хіт-пойнти (HP): Збільште поточну й максимальну кількість хіт-пойнтів персонажа на вказане значення.

Атака й цільові значення рятувальних кидків: Запишіть усі зазначені поліпшення атаки та цільових значень рятувальних кидків.

Закляття й навички: Запишіть усі зміни цільових значень навичок і кількості заклять, які персонаж може застосовувати щодня, якщо це передбачено класом.

Інші риси Kindred або класу: Запишіть усі додаткові риси, які персонаж може використовувати завдяки підвищенню рівня. (Деякі риси Kindred і класу доступні лише персонажам певного рівня.)

XP для наступного рівня: Запишіть загальну кількість XP, необхідну для наступного рівня.

Навчання (необов’язкове правило)

Ведучий гри може вимагати, щоб персонажі пройшли навчання для підвищення рівня. До завершення навчання персонаж не може перейти на наступний рівень або здобувати нові XP.

Навчання з наставником: Персонаж може навчатися в наставника того самого класу й вищого рівня. Навчання триває 1–4 тижні. Ведучий гри може визначити тривалість випадково (1d4) або залежно від гри учасника (наприклад, кмітливих рішень, успішного застосування можливостей класу тощо). Навчання з наставником коштує 250gp за тиждень за кожен рівень учня.

Самостійне навчання: Якщо персонаж навчається самостійно, вартість зменшується вдвічі, але потрібний час подвоюється.