Kindred-клас: Grimalkin

  • Ключові характеристики: Спритність
  • Хіт-пойнти (HP): 1d6 за рівень, +1 після 10-го рівня
  • Бойова вправність: напівбойова
  • Обладунки: будь-які, включно зі щитами
  • Зброя: Мала й Середня
  • Рідні мови: Woldish, Mewl

Шукачі пригод Grimalkin — вправні воїни, яких часто недооцінюють через малий зріст. Вони також мають низку вроджених талантів, що смертні вважають магією, зокрема славнозвісну здатність змінювати форму. Звичайна форма Grimalkin, відома як Estray, — це гуманоїдний кіт, який носить одяг, розмовляє та ходить на двох ногах.

Початкове спорядження

Обладунки (киньте 1d6): 1. Шкіряний обладунок. 2. Шкіряний обладунок + щит. 3. Кольчуга. 4. Кольчуга + щит. 5. Латний обладунок. 6. Латний обладунок + щит.

Зброя (киньте 1d6 двічі): 1. Дубина. 2. 3 кинджали. 3. Праща + 20 каменів. 4. Короткий лук + 20 стріл. 5–6. Короткий меч.

Підгонка обладунків

Обладунки слід припасовувати до малого зросту Grimalkin (див. Підгонка обладунків).

Бонус до захисту

У ближньому бою з Великими істотами Grimalkin завдяки своєму малому зросту отримують бонус +2 до класу обладунку.

Поїдання велетенських гризунів

Витративши 1 хід на поїдання щойно вбитого велетенського гризуна, Grimalkin відновлює 1 хіт-пойнт.

Клубки шерсті (тричі на день)

Протягом дня після поїдання велетенського гризуна Grimalkin може пожертвувати 1 хіт-пойнтом, щоб вивергнути потужний струмінь зваляного хутра, слини й кісток. Усі істоти на лінії завдовжки 30′ зазнають 1d6 ушкоджень (рятувальний кидок проти Вибуху зменшує ушкодження вдвічі).

Чари (Glamours)

Grimalkin володіють малими магічними талантами, відомими як чари (див. Магія Fairy). Кількість відомих чарів залежить від рівня персонажа, як зазначено в таблиці «Розвиток Grimalkin». Відомі чари визначаються випадково.

Навички Grimalkin

Grimalkin мають цільове значення 5 для навички Слухання. Вони також мають одну додаткову спеціалізовану навичку. У таблиці «Цільові значення навичок Grimalkin» наведено цільові значення навичок персонажа в міру підвищення рівня.

Зламування замків

Успішна перевірка дозволяє Grimalkin відімкнути замок без ключа. Для зламування замків потрібні злодійські інструменти (див. Пригодницьке спорядження).

Час: Кожна спроба зламати замок займає 1 хід.

Повторні спроби: Grimalkin може повторювати невдалі спроби скільки завгодно; кожна спроба займає ще 1 хід.

Складні замки: Ведучий гри може визначити, що деякі замки складніші. Такі замки можуть накладати штраф на перевірку Зламування замків або дозволяти лише певну кількість спроб, після яких Grimalkin заходить у глухий кут і може спробувати зламати замок знову лише після здобуття нового рівня.

Цільові значення навичок Grimalkin

Рівень Зламування замків Рівень Зламування замків
1 6 6 4
2 6 7 3
3 5 8 3
4 5 9 2
5 4 10+ 2

Безсмертя

Grimalkin можна вбити, але вони не помирають природною смертю. Вони несприйнятливі до хвороб немагічного походження. Grimalkin також не можуть померти від спраги чи голоду, хоча нестача їжі доводить їх до відчаю та садизму (див. Голод і спрага).

Зміна форми

Grimalkin може витратити 1 раунд, щоб перетворитися на гладкого домашнього кота (Chester) або набути первісної форми Fairy (Wilder).

Можливості: Після перетворення Grimalkin не може ані користуватися зброєю, ані зламувати замки, ані застосовувати чари.

Спорядження: За бажанням усе спорядження, яке несе персонаж, перетворюється разом із ним і знову з’являється після повернення до гуманоїдної форми.

Chester (необмежене використання)

Бій: Персонаж має клас обладунку 12, швидкість 30 і може щораунду здійснювати одну атаку укусом і дві атаки кігтями. Кожна атака завдає 1 пункт ушкоджень.

Мовлення: Персонаж розуміє мову, але відповідати може лише безсловесним завиванням і нявчанням.

Повернення до попередньої форми: Триває 1 раунд. Можливе лише тоді, коли за Grimalkin не спостерігає жодна інша розумна істота.

Wilder (раз на день)

Перехід у Wilder: Grimalkin може перетворитися на Wilder лише під час ближнього бою, маючи менш як половину своїх максимальних хіт-пойнтів. Після переходу у Wilder персонаж відновлює 2d6 хіт-пойнтів.

Майже невидимий: Видно лише божевільні очі Grimalkin. Супротивники, які не бачать невидимого, отримують штраф –2 до кидків атаки проти Grimalkin. Ті, хто бачить невидиме, розрізняють масивну котячу постать заввишки 3′, із глумливою посмішкою та наелектризованим хутром, що стоїть дибки.

Бій: Персонаж має клас обладунку 13, швидкість 30 і може щораунду здійснювати одну атаку укусом і дві атаки кігтями з бонусом +2 до кидків атаки. Кожна атака завдає 1d4 ушкоджень.

Хаос Fairy: Grimalkin не відрізняє друзів від ворогів і без розбору нападає на найближчу істоту.

Після 2d4 раундів: Grimalkin миттєво повертається до своєї гуманоїдної форми (Estray).

Вразливість до холодного заліза

Як істотам Fairy, зброя з холодного заліза завдає Grimalkin на +1 ушкодження більше (наприклад, короткий меч із холодного заліза завдасть Grimalkin 1d6+1 ушкоджень замість звичайних 1d6).

Розвиток Grimalkin

Цільові значення рятувальних кидків
Рівень XP Хіт-пойнти Атака Чари Загибель Промінь Утримання Вибух Закляття
1 0 1d6 0 1 11 11 13 15 14
2 2,500 +1d6 0 2 11 11 13 15 14
3 5,000 +1d6 1 3 10 10 12 14 13
4 10,000 +1d6 1 3 10 10 12 14 13
5 20,000 +1d6 2 4 9 9 11 13 12
6 40,000 +1d6 2 5 9 9 11 13 12
7 80,000 +1d6 3 6 8 8 10 12 11
8 160,000 +1d6 3 6 8 8 10 12 11
9 320,000 +1d6 4 7 7 7 9 11 10
10 450,000 +1d6 4 7 7 7 9 11 10
11 580,000 +1 5 8 6 6 8 10 9
12 710,000 +1 5 8 6 6 8 10 9
13 840,000 +1 6 9 5 5 7 9 8
14 970,000 +1 6 9 5 5 7 9 8
15 1,100,000 +1 7 10 4 4 6 8 7

Гра за Kindred-клас

Деякі гравці віддають перевагу простому архетипу для нелюдських Kindreds: наприклад, грати за Grimalkin, а не за барда Grimalkin чи мисливця Grimalkin. Якщо обрано цей варіант, гравець має ігнорувати риси Kindred, наведені в розділі Grimalkin. Персонаж має лише перелічені тут риси.