Зміст
Бій
Процедура бою за раунд
- Оголошення: Намір створити закляття, використати руну Fairy або відступити з ближнього бою потрібно оголосити.
- Ініціатива: Кожна сторона кидає 1d6, щоб визначити, хто діє першим. Першою діє сторона з найвищим результатом.
- Діє сторона-переможець: Дії учасників бою зі сторони-переможця виконуються в такому порядку:
- Пересування: Учасники бою не можуть рухатися, коли творять закляття.
- Дальнобійні атаки: Атаки пострілами або метанням.
- Магія: Закляття, руни, чари, магічні предмети, вигнання нежиті.
- Атаки ближнього бою: Та інші дії.
- Діють інші сторони: Повторіть кроки 3a–3d для кожної сторони за порядком ініціативи (від найвищої до найнижчої).
- Мораль: Ведучий гри виконує перевірку моралі для чудовиськ і NPC, якщо це необхідно.
Сторони
Зазвичай у бойовій зустрічі беруть участь дві сторони — гурт пригодників (PC) та група NPC або чудовиськ. Сторін може бути більше ніж дві, якщо зустрічаються кілька незалежних груп.
У ближньому бою
Двоє учасників бою вважаються залученими до ближнього бою, якщо вони розташовані на відстані не більше 5′ і один або обидва здійснили атаку ближнього бою проти іншого.
Час
Під час бою ігровий час відстежують раундами (приблизно по 10 секунд). Див. розділ Час і пересування.
Дії за раунд
Учасники бою можуть рухатися й виконувати одну дію в кожному раунді. Ті, хто хоче створити закляття або використати руну Fairy, не можуть рухатися в тому самому раунді.
Поширені дії
Наведене нижче вважається дією учасника бою в раунді. Для інших дій ведучий гри має визначити, що можливо виконати за один раунд.
- Здійснити атаку.
- Створити закляття, використати руну або чари.
- Випити зілля.
- Активувати магічний предмет.
Ведучий гри може дозволити учасникам бою виконувати миттєві дії (наприклад, вигукнути кілька слів або впустити предмет, який тримають) на додачу до основної дії в раунді.
Оголошення
Певні дії потрібно оголосити до кидка ініціативи, оскільки вони мають наслідки для сторони, що програла ініціативу. Оголошення стосується всіх учасників бою — як під керуванням гравців, так і ведучого гри.
Закляття та руни: Намір створити закляття або використати руну Fairy у цьому раунді потрібно оголосити. Закляття або руна зривається, якщо заклинач програє ініціативу й зазнає ушкодження.
Втеча з ближнього бою: Намір утекти з ближнього бою в цьому раунді потрібно оголосити. Супротивники, які виграли ініціативу, можуть атакувати втікача з бонусом.
Інші дії: Не потребують оголошення.
Ініціатива
Ініціатива визначає, яка сторона діє першою в кожному раунді.
Кидки ініціативи: Кожна сторона кидає 1d6. Один гравець виконує кидок за весь гурт пригодників, а ведучий гри — за кожну іншу сторону.
Найвищий результат перемагає: Сторона з найвищим результатом діє першою, а інші сторони — за спаданням ініціативи.
Нічиї: Обидві сторони можуть перекинути кістку або дії обох сторін можна виконати одночасно.
Очікування: Сторона може добровільно поступитися ініціативою, чекаючи, щоб відреагувати на дії іншої сторони.
Пересування
Під час ближнього бою
Учасники бою можуть переміститися за раунд на відстань у футах, що не перевищує половини їхньої швидкості.
Втеча з ближнього бою: Учасник бою, який хоче рухатися швидше за половину швидкості, повинен розвернутися й утекти з ближнього бою, відмовившись від своєї атаки в цьому раунді. Супротивники в ближньому бою з відступаючим учасником отримують бонус +2 до атаки проти нього в цьому раунді та ігнорують усі бонуси AC від його щита.
Поза ближнім боєм
Учасники бою можуть переміститися за раунд на відстань у футах, що не перевищує їхньої швидкості.
Втеча із зустрічі: Учасники бою, які не перебувають у ближньому бою, можуть утекти з бойової зустрічі, почавши бігти (рухаючись за раунд на відстань у футах, що дорівнює швидкості, помноженій на 3, — див. розділ Час і пересування) і скориставшись правилами втечі (втеча).
Атаки
Атаки ближнього бою можливі, коли супротивники перебувають на відстані 5′ або менше один від одного. Дальнобійні атаки можливі, коли ця відстань перевищує 5′. Див. розділ Кидки атаки — там докладно описано виконання кидка атаки.
Модифікатори атаки
Ближній бій: Модифікатор Сили (також застосовується до ушкодження).
Дальнобійна атака: Модифікатор Спритності (не застосовується до ушкодження).
Атаки ззаду: ігнорують бонуси AC від щитів.
Дальність дальнобійної атаки: Близька: +1 до атаки; середня: без модифікатора; далека: –1 до атаки. За межами далекої дальності атака неможлива.
Укриття від дальнобійної атаки: Ведучий гри може застосувати штраф від –1 до –4 до кидка атаки, якщо ціль ховається за частковим укриттям. Наприклад, невеликий стіл може дати штраф –1, а густий ліс — штраф –4. У цілі за повним укриттям неможливо влучити.
Розташування
Ведучий гри має визначити кількість супротивників, які можуть атакувати одного учасника бою, зважаючи на його розмір і вільний простір навколо.
Коридори завширшки 10′: Мають достатньо місця, щоб не більше ніж 2–3 персонажі билися пліч-о-пліч.
Магія
Закляття, чари Fairy, руни Fairy, магічні предмети та вигнання нежиті набувають чинності на цьому етапі послідовності ініціативи.
Обмеження
Лінія видимості: Якщо не зазначено інше, обрана ціль (певна істота, предмет або ділянка) має бути видима персонажу.
Пересування: Персонажі, які творять закляття або використовують руни Fairy, не можуть рухатися в тому самому раунді.
Зривання заклять і рун
Якщо персонаж, який творить закляття або використовує руну, зазнає успішної атаки чи провалює рятувальний кидок до ініціативи своєї сторони, закляття або руна зривається і не спрацьовує. Закляття розсіюються без ефекту й стираються з пам’яті заклинача. Руни вважаються використаними.
Мораль
Якщо бій складається не на їхню користь, учасники можуть вирішити відступити, утекти або здатися. Гравці завжди ухвалюють це рішення за своїх персонажів, а ведучий гри може виконати кидок, щоб визначити, чи втратять чудовиська або NPC бойовий дух.
Перевірки моралі: Киньте 2d6. Якщо результат перевищує мораль учасника бою, його бойовий дух ламається, і в наступному раунді він намагається здатися або втекти. Інакше він продовжує битися.
Одна перевірка на сторону: Зазвичай виконується одна перевірка моралі для всіх членів сторони, а не окрема перевірка для кожного.
Коли перевіряти мораль: Коли вперше гине учасник бою з тієї самої сторони, а також коли половину сторони вбито або переможено. Для істоти, зустрінутої наодинці, перевірку моралі слід виконати, коли вона вперше зазнає ушкодження та коли її хіт-пойнти (HP) зменшуються до 1/4 або менше.
Два успіхи: Якщо учасник бою успішно виконав дві перевірки моралі в одній зустрічі, він битиметься до смерті без подальших перевірок.
Мораль 12: Учасники бою з мораллю 12 б’ються до смерті й ніколи не виконують перевірок моралі.
Ситуативні модифікатори: Ведучий гри може застосувати модифікатори (від –2 до +2) до моралі учасників бою.