Інші питання бою

Правила з розділу Бій охоплюють найпоширеніші ситуації, що виникають, коли зустріч переростає в насильство. Наведені тут правила містять настанови для незвичніших або спеціалізованих ситуацій. Усі вони необов’язкові й застосовуються лише на розсуд ведучого гри.

Бій двома видами зброї

Персонажі, для яких Спритність або Сила є ключовою характеристикою, можуть узяти по одноручній зброї ближнього бою в кожну руку й отримати можливість здійснювати одну додаткову атаку в кожному раунді.

Основна зброя: Кидки атаки основною зброєю отримують штраф –2.

Додаткова зброя: Додаткова зброя повинна мати малий розмір (наприклад, кинджал або ручна сокира). Персонаж може здійснити одну додаткову атаку за раунд додатковою зброєю зі штрафом –4 до кидків атаки.

Атака з розбігу в ближньому бою

Один раз за бій учасник бою може атакувати з розбігу в ближньому бою за наведеними нижче правилами.

Оголошення: Атаку з розбігу потрібно оголосити до кидка ініціативи.

Розбіг: Учасник бою повинен подолати щонайменше 20′ перед атакою. Шлях для розбігу має бути вільним.

Наслідки: Учасник бою отримує бонус +2 до атаки в цьому раунді, але його AC зазнає штрафу –1 у цьому раунді.

Зброя, уперта проти атаки з розбігу: Зброя, яку можна вперти проти атаки з розбігу, завдає подвоєного ушкодження учаснику бою, що атакує з розбігу, — див. розділ Обладунки та зброя.

На порозі смерті

Стандартне правило: персонаж, чиї хіт-пойнти (HP) зменшено до 0, негайно помирає. Групи, які хочуть зменшити ризик смерті, можуть постановити, що персонаж, чиї хіт-пойнти зменшено до 0, не помирає, а залишається на порозі смерті.

Наслідки: Персонаж на порозі смерті непритомний і помре без магічної допомоги. У кожному раунді шанс смерті персонажа становить 2-in-6.

Допомога: Миттєве зцілення (наприклад, Мале зцілення (Lesser Healing), Spirithame, магічні зілля) рятує персонажа, якщо застосувати його до смерті, та відновлює 1 хіт-пойнт. Персонажі, повернуті з порога смерті, назавжди втрачають 1 пункт випадкового показника характеристики.

Бій у воді

Наземні істоти перебувають у невигідному становищі під час бою у воді чи під водою: вони не звикли рухатися й атакувати у воді, а їхня зброя часто не підходить для цього.

Штрафи: Наземні істоти отримують штраф –2 до кидків атаки й кидків ушкодження під час бою під водою.

Зброя ближнього бою: Зброя для рубання, різання або дроблення (наприклад, сокири, мечі, булави) неефективна під водою. Колюча зброя (наприклад, кинджали, списи) діє нормально.

Дальнобійна зброя: Неефективна під водою.

Невидимі супротивники

Атаки ближнього бою: Кидки атаки ближнього бою проти невидимого супротивника отримують штраф –4.

Дальнобійні атаки: Зазвичай невидиму істоту неможливо обрати ціллю дальнобійної атаки.

Захист: Невидимі істоти отримують бонус +4 до кидків атаки проти супротивників, які не можуть їх сприймати.

Стрільба в ближній бій

Постійний і непередбачуваний рух у ближньому бою робить стрільбу чи метання дальнобійної зброї по учасниках ближнього бою непевною справою.

Штрафи до атаки: Кидок атаки отримує штраф –1 за кожного учасника бою, що перебуває в ближньому бою з обраною ціллю (до максимального штрафу –4).

Натуральні 1: За необов’язковим правилом, якщо на кидку атаки випала натуральна 1, ведучий гри може постановити, що снаряд влучив у випадково визначеного учасника ближнього бою з обраною ціллю та завдав ушкодження.

Несмертельні атаки

Будь-яку атаку ближнього бою можна здійснити з наміром підкорити або стримати супротивника, а не вбити його.

Несмертельне ушкодження: Виконуйте кидки атаки й ушкодження як зазвичай, але обліковуйте несмертельні ушкодження окремо. Якщо накопичені несмертельні ушкодження дорівнюють поточним хіт-пойнтам учасника бою або перевищують їх, його знешкоджено або він непритомніє.

Клинки: Клинкова зброя ближнього бою може завдавати несмертельних ударів пласким боком, а не гострим лезом. Це спричиняє штраф –2 до атаки й зменшує ушкодження наполовину.

Зцілення: Несмертельні ушкодження зцілюються зі швидкістю 1 пункт за рівень на годину. Наприклад, персонаж 4-го рівня відновлює 4 пункти несмертельних ушкоджень щогодини. Магічне зцілення також можна застосовувати для зцілення несмертельних ушкоджень, а всі надлишкові пункти як зазвичай відновлюють втрачені хіт-пойнти.

Паралізовані супротивники

У безпорадних супротивників, наприклад магічно паралізованих або заморожених, можна автоматично влучити в ближньому бою без кидка атаки. Потрібен лише кидок ушкодження.

Парирування

Замість атаки (або іншої дії) в раунді учасник бою може вирішити лише захищатися.

Оголошення: Парирування потрібно оголосити до кидка ініціативи.

Бонус до класу обладунку: Учасник бою, який парирує, додає свій модифікатор Сили або +1 (що більше) до AC проти всіх атак ближнього бою в цьому раунді.

Штовхання

Учасник бою може спробувати проштовхнутися повз супротивника (наприклад, того, хто загороджує дверний прохід) або відштовхнути його (наприклад, того, хто б’ється біля краю урвища).

Атака поштовхом: Нападник виконує кидок атаки ближнього бою зі штрафом –4.

Наслідки: Замість отримання ушкодження від успішної атаки захисник має виконати рятувальний кидок проти Утримання. Якщо кидок провалено, нападник може пройти повз захисника або відштовхнути його на 5′.

Розмір супротивника: Якщо захисник значно більший за нападника, ведучий гри може надати бонус +4 до його рятувального кидка. Якщо різниця в розмірах надзвичайна, атака поштовхом може бути просто неможливою.

Розбризкувальна зброя

Розбризкувальна зброя — наприклад, палаюча олія або свята вода — це посудини, які розбиваються від удару й обливають жертву небезпечною рідиною. (Див. розділ Обладунки та зброя.)

Ціль — істота: Розбризкувальну зброю можна кинути в одну істоту. Це виконується як звичайна дальнобійна атака проти класу обладунку цілі.

Ціль — поверхня: Натомість розбризкувальну зброю можна кинути так, щоб вона розбилася об тверду поверхню біля однієї чи кількох істот. Це виконується як дальнобійна атака проти класу обладунку 10. Якщо атака успішна, усіх істот у межах 5′ від обраної поверхні обливає рідиною, і якщо вона шкідлива для них, вони зазнають чверті звичайного ушкодження (з округленням угору).

Промахи

Коли розбризкувальна зброя не влучає в ціль (істоту або поверхню), ведучий гри може визначити фактичне місце, де вона розіб’ється.

Напрямок: Киньте 1d12, щоб визначити напрямок, тлумачачи результат як напрямок на циферблаті годинника.

Відстань: Посудина розбивається на відстані 10′ від обраної цілі в зазначеному напрямку.

Ушкодження: Істот у межах 5′ від цього місця обливає рідиною. Якщо вона шкідлива для них, вони зазнають чверті звичайного ушкодження (з округленням угору).

Зміна зброї

Якщо учасник бою не просто кидає поточну зброю на землю, зміна зброї вважається його дією в раунді (тобто виконується замість атаки).

Беззбройні атаки

Деякі чудовиська не користуються зброєю, натомість застосовуючи природні беззбройні атаки (кігті, роги, укуси тощо). Люди й інші персонажі можуть здійснювати беззбройні атаки ближнього бою кулаками, ногами тощо.

Ушкодження: Беззбройні атаки завдають 1d2 ушкодження плюс модифікатор Сили персонажа.

Нестійкі поверхні

На учасників бою, що перебувають на нестійкій поверхні, як-от корабель у бурхливих водах або летюча тварина, діють наведені нижче правила. Зауважте, що закляття «Політ» (Fly) є магічним засобом польоту й зазвичай не вважається нестійкою поверхнею.

Дальнобійні атаки: Отримують штраф –4 до атаки.

Закляття: Не можна творити.

Магічні предмети: Можна використовувати як зазвичай.