Зміст
Заклинач
- Ключові характеристики: Харизма та Інтелект
- Хіт-пойнти (HP): 1d6 за рівень, +1 після 10-го рівня
- Бойова вправність: напівбойова
- Обладунки: легкі й середні, без щитів
- Зброя: Мала й Середня
Заклиначі — це особи, яких контакт із Fairy наділив уродженою магією, відомою як чари (Glamours). Вони також благословенні здатністю використовувати руни Fairy, які оберігають володарі Fairy, хоча такі дари не завжди даються без ціни.
Обмеження
Kindred: Зазвичай заклиначами бувають лише Fairy та Demi-fey (ельфи, Grimalkin і Woodgrue). Зрідка заклиначем може стати смертний із сильним зв’язком із Fairy — наприклад, людина зі змішаним ельфійським походженням, викрадена Fairy в дитинстві особа або хтось, хто багато років блукав, загубившись у Fairy.
Початкове спорядження
Обладунки (киньте 1d6): 1–2. Немає. 3–4. Шкіряний обладунок. 5–6. Кольчуга.
Зброя (киньте 1d6 двічі): 1. Дубина. 2. Кинджал. 3. Довгий меч. 4. Короткий лук + 20 стріл. 5. Спис. 6. Посох.
Навички заклинача
Заклиначі мають одну додаткову спеціалізовану навичку. У таблиці «Цільові значення навичок заклинача» наведено цільові значення навичок персонажа в міру підвищення рівня.
Виявлення магії
Заклинач може спробувати відчути тонкі відлуння, вплетені в зачарований предмет, місце або істоту. У разі успіху він дізнається, чи є досліджуваний предмет, місце або істота магічними — тобто зачарованими, ураженими закляттям або наділеними певною вродженою магією.
Вимоги: Заклинач мусить торкатися досліджуваного предмета, місця або істоти й зосереджуватися без відволікань.
Час: Кожна спроба виявити магію займає 1 хід.
Повторна спроба: Заклинач може повторювати невдалі спроби скільки завгодно; кожна спроба займає ще 1 хід.
Кидки ведучого гри: Усі перевірки Виявлення магії здійснює ведучий гри, щоб гравці не знали, чи провалився кидок, чи магії просто немає.
Вільний час: Провівши годину на самоті в безпечному місці, заклинач автоматично виявляє магію в предметі, місці або істоті.
Цільові значення навичок заклинача
| Рівень | Виявлення магії |
|---|---|
| 1 | 5 |
| 2 | 5 |
| 3 | 5 |
| 4 | 5 |
| 5 | 4 |
| 6 | 4 |
| 7 | 3 |
| 8 | 3 |
| 9 | 2 |
| 10+ | 2 |
Руни Fairy
Заклиначам даровано право використовувати руни Fairy — таємні магічні сигіли, які оберігають правителі Fairy. З розвитком персонажа великі діяння заклинача можуть привернути увагу шляхти Fairy, і вона дарує йому нові руни. Докладніше про руни Fairy див. у розділі Магія Fairy.
На 1-му рівні: Заклинач знає одну випадково визначену руну меншої сили.
Наступні рівні: Щоразу, коли персонаж здобуває рівень, гравець має зробити кидок, щоб визначити шанс отримання нової руни. Див. Вивчення рун.
Чари
Заклиначі володіють малими магічними талантами, відомими як чари (див. Магія Fairy). Кількість відомих чарів залежить від рівня персонажа, як зазначено в таблиці «Розвиток заклинача». Відомі чари визначаються випадково.
Чари Kindred: Деякі Kindred (наприклад, ельфи й Grimalkin) отримують чари завдяки своєму походженню. Ці чари додаються до чарів, здобутих від цього класу. Наприклад, заклинач-людина 1-го рівня знає 1 вид чарів, а заклинач-ельф 1-го рівня знає 2 види: один від свого Kindred і один від класу.
Магічні предмети
Природна спорідненість заклинача дозволяє йому використовувати магічні предмети, призначені виключно для чаклунів арканної магії (наприклад, магічні палички або сувої арканних заклять).
Опір божественній допомозі
Святі церкви Pluritine неохоче допомагають союзникам безбожного світу Fairy. Якщо заклинач стає ціллю корисного святого закляття, є шанс 2 із 6, що воно не матиме ефекту.
Розвиток заклинача
| Цільові значення рятувальних кидків | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Рівень | XP | Хіт-пойнти | Атака | Чари | Загибель | Промінь | Утримання | Вибух | Закляття |
| 1 | 0 | 1d6 | +0 | 1 | 11 | 12 | 13 | 16 | 14 |
| 2 | 1,750 | +1d6 | +0 | 2 | 11 | 12 | 13 | 16 | 14 |
| 3 | 3,500 | +1d6 | +1 | 3 | 10 | 11 | 12 | 15 | 13 |
| 4 | 7,000 | +1d6 | +1 | 3 | 10 | 11 | 12 | 15 | 13 |
| 5 | 14,000 | +1d6 | +2 | 4 | 9 | 10 | 11 | 14 | 12 |
| 6 | 28,000 | +1d6 | +2 | 5 | 9 | 10 | 11 | 14 | 12 |
| 7 | 56,000 | +1d6 | +3 | 6 | 8 | 9 | 10 | 13 | 11 |
| 8 | 112,000 | +1d6 | +3 | 6 | 8 | 9 | 10 | 13 | 11 |
| 9 | 220,000 | +1d6 | +4 | 7 | 7 | 8 | 9 | 12 | 10 |
| 10 | 340,000 | +1d6 | +4 | 7 | 7 | 8 | 9 | 12 | 10 |
| 11 | 460,000 | +1 | +5 | 8 | 6 | 7 | 8 | 11 | 9 |
| 12 | 580,000 | +1 | +5 | 8 | 6 | 7 | 8 | 11 | 9 |
| 13 | 700,000 | +1 | +6 | 9 | 5 | 6 | 7 | 10 | 8 |
| 14 | 820,000 | +1 | +6 | 9 | 5 | 6 | 7 | 10 | 8 |
| 15 | 940,000 | +1 | +7 | 10 | 4 | 5 | 6 | 9 | 7 |