Зміст
Woodgrue
- Тип Kindred: Demi-fey
- Вік персонажа гравця 1-го рівня: 50 + 3d6 років
- Тривалість життя: 300 + 2d100 років
- Зріст: 3′ + 2d6″ (Малі)
- Вага: 60 + 2d10 фунтів
- Рідні мови: Woldish, Sylvan
Woodgrue — примхливі гобліни з кажанячими обличчями, які багато поколінь тому покинули прабатьківщину у Fairy й переселилися до затхлих улоговин світу смертних. Вони мають величезні ляскотливі вуха й м’яке пухнасте хутро на голові та грудях, тоді як решта тіла нагадує тіло людської дитини.
Докладніше: У Книзі гравця Dolmenwood наведено додаткові колоритні й довідкові відомості про Woodgrue, зокрема таблиці передісторій, дрібничок та особистих рис.
Імена
Як назвати персонажа: Виберіть ім’я та прізвище з таблиці нижче, визначте кожне кидком або вигадайте щось у подібному дусі.
Імена Woodgrue
| d20 | Чоловіче | Жіноче | Універсальне | Прізвище |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Bagnack | Bishga | Bogfrink | Bobbleslime |
| 2 | Barmcudgel | Canaghoop | Bongwretch | Bogbabble |
| 3 | Bloomfext | Cheruffue | Chunder | Bootswap |
| 4 | Bunglebone | Doola | Danklob | Chumley |
| 5 | Capratt | Frogfyrr | Frondbong | Cobwallop |
| 6 | Chimm | Gruecalle | Gobblebag | Drooglight |
| 7 | Delgodand | Hoolbootes | Hootbra | Dungobble |
| 8 | Drunker | Maulspoorer | Longsnipe | Eggmumble |
| 9 | Eortban | Mogsmote | Lumpfrisk | Hogslapper |
| 10 | Grunkle | Molemoch | Mabmungle | Hortleswoop |
| 11 | Gubber | Moonmilk | Mungus | Hungerslip |
| 12 | Gumroot | Munmun | Obblehob | Lankwobble |
| 13 | Gunkuss | Nettaclare | Oddler | Moorsnob |
| 14 | Kungus | Oorcha | Oodler | Mundersnog |
| 15 | Longtittle | Palliepalm | Pipplepoke | Pencecrump |
| 16 | Lubbal | Pimplepook | Slovend | Persnickle |
| 17 | Olpipes | Puggump | Umple | Shunderbog |
| 18 | Runkelgate | Rolliepolk | Unclord | Snodgrass |
| 19 | Weepooze | Sasserpipe | Undermap | Wallerbog |
| 20 | Wumpus | Whipsee | Whoopla | Woodfuffle |
Вибір класу
Шукачі пригод Woodgrue найчастіше стають бардами, магами або злодіями. Woodgrue рідко приймають до лав шляхти Dolmenwood як лицарів. Вони не можуть бути кліриками чи монахами, адже не мають духовного зв’язку з божествами смертних.
Обладунки та зброя
Обладунки слід припасовувати до малого зросту Woodgrue. Так само Woodgrue не можуть користуватися Великою зброєю (див. Обладунки та зброя).
Нестримна радість
Woodgrue, який побачив гулянку, бенкет, святкування чи фестиваль, мусить долучитися: цього прагне кожна клітина його єства. Якщо з якоїсь причини Woodgrue хоче опиратися цьому потягу, він може здійснити рятувальний кидок проти Заклять (але до кінця події почуватиметься виснаженим і пригніченим).
Бонус до захисту
У ближньому бою з Великими істотами Woodgrue завдяки своєму малому зросту отримують бонус +2 до класу обладунку.
Шалені веселощі
Раз на день Woodgrue може зіграти на духовому інструменті одну з наведених нижче зачарованих мелодій, моторошно ухаючи й танцюючи.
Цілі: Усі живі істоти в межах 30′ (включно із союзниками) мусять здійснити рятувальний кидок проти Заклять, інакше потраплять під дію мелодії. Істоти Fairy та Demi-fey отримують бонус +2 до рятувального кидка.
Тривалість: Ефекти мелодії діють, доки Woodgrue продовжує грати. Під час гри Woodgrue може рухатися, але не може атакувати чи виконувати інші дії.
Переривання: Якщо Woodgrue зазнає ушкоджень або провалює рятувальний кидок, він припиняє грати. Цілі, які зазнали ушкоджень або провалили рятувальний кидок, також більше не перебувають під дією мелодії.
Зачаровані мелодії
Сповідь: Цілі говорять нерозбірливим голосом, зізнаючись у глибоко прихованих почуттях або розкриваючи таємницю союзника.
Танець: Цілі починають танцювати богохульну безглузду джигу. Уражені отримують бонус +1 до класу обладунку, але не можуть зрушити з місця, де танцюють.
Пиятика: Цілі жадібно поглинають усі доступні рідини (питні чи ні), трави, гриби й подібне, а потім поводяться наче п’яні, отримуючи штраф –2 до кидків атаки до завершення веселощів.
Глузування: Цілі висміюють подію, що сталася безпосередньо перед цим, — чиїсь слова або вчинки.
Регіт: Цілі вибухають нестримним сміхом і не можуть говорити. Щораунду є шанс 1 із 6, що вони впадуть у нападі сміху.
Верхи: Цілі намагаються осідлати сусідніх істот, друзів чи ворогів, і кататися в них на спині (щоб не дозволити себе осідлати, слід здійснити рятувальний кидок проти Утримання). Неуражені істоти можуть раз на раунд здійснювати рятувальний кидок проти Утримання, щоб скинути вершника.
Гулянка: Цілі не можуть говорити; натомість вони вигавкують жахливі безладні звуки, намагаючись устигнути за божевільними мелодіями Woodgrue. Якщо цілі рухаються не в напрямку Woodgrue, їхня швидкість зменшується вдвічі.
Місячний зір
Woodgrue бачить у темряві на відстані до 60′, наче світ довкола осяяний тьмяним місячним світлом. Це не спричиняє штрафів за слабке освітлення (див. Темрява та сліпота), але дрібні деталі (наприклад, письмо) розгледіти неможливо.
Музичні інструменти
Woodgrue може використовувати музичний інструмент як зброю ближнього бою, завдаючи 1d4 ушкоджень.
Початкове спорядження
Woodgrue починають гру з духовим інструментом.
Вразливість до холодного заліза
Як істотам Demi-fey, зброя з холодного заліза завдає Woodgrue на +1 ушкодження більше (наприклад, короткий меч із холодного заліза завдасть Woodgrue 1d6+1 ушкоджень замість звичайних 1d6).
Навички Woodgrue
Цільове значення навички Woodgrue для Прислуховування становить 5.