Зміст
Характеристики персонажа
Персонажі гравців (Player Characters) описуються набором характеристик, що визначають їхні можливості, сильні та слабкі сторони в ігровому світі.
Показники характеристик (Ability Scores)
Числові значення основних фізичних і розумових якостей шукача пригод. Існує 6 характеристик: Сила (Strength), Інтелект (Intelligence), Мудрість (Wisdom), Спритність (Dexterity), Статура (Constitution) та Харизма (Charisma). Див. Показники характеристик. Показники характеристик записують числами від 3 до 18, де 3 — найгірше можливе значення, а 18 — найкраще.
Kindred
Персонаж може бути людиною або належати до одного з видів фантастичних розумних істот, що живуть у Dolmenwood. Кожен Kindred має низку особливих рис — від магії Fairy до бонусів у бою. Гравці можуть обрати такі Kindreds: Breggle, ельф, Grimalkin, людина, Mossling, Woodgrue.
Розмір (Size): Kindred персонажа визначає його розмір: людський (Середній) або менший за людський (Малий).
Тип істоти (Creature type): Kindred персонажа визначає тип істоти: Demi-fey, Fairy або смертний.
Рідні мови (Native languages): Kindred персонажа визначає його рідні мови.
Клас (Class)
Роль або професія персонажа як шукача пригод. Кожен клас має низку особливих рис — від бойових талантів до застосування заклять. Гравці можуть обрати такі класи: бард, клірик, заклинач, воїн, монах, мисливець, лицар, маг, злодій.
Зброя та обладунки (Weapons and armour): Клас персонажа визначає, які види зброї та обладунків він може використовувати.
Рівень (Level)
Досвідченість персонажа як шукача пригод позначається його рівнем. Зазвичай персонажі починають гру на 1-му рівні (найнижчому рівні шукача пригод) і можуть підвищувати рівень завдяки успішним пригодам. З підвищенням рівня персонаж здобуває могутніші здібності, визначені його класом. Ця книга містить правила для персонажів до 15-го рівня включно.
Очки досвіду (XP)
Розвиток персонажа в грі відстежують за накопиченням очок досвіду (Experience Points). Ведучий гри нараховує очки досвіду після успішної пригоди. Коли персонаж накопичує певну кількість очок досвіду, його рівень підвищується. Кожен клас визначає кількість очок досвіду, необхідну для досягнення кожного рівня.
Ключові характеристики (Prime Abilities)
Характеристика або характеристики, найважливіші для класу персонажа. Персонаж із високими показниками ключових характеристик може отримати бонус до очок досвіду, нарахованих ведучим гри. Натомість до нарахованих очок досвіду персонажа з низьким показником ключової характеристики може застосовуватися штраф. Див. Ключові характеристики.
Хіт-пойнти (HP)
Здатність персонажа уникати смерті. Персонаж має максимальну та поточну кількість хіт-пойнтів, які відстежують окремо.
Кидок на хіт-пойнти (Rolling Hit Points): Хіт-пойнти персонажа визначають кидком кістки, тип якої залежить від його класу (наприклад, воїни кидають 1d8, а маги — 1d4). На початку гри поточна й максимальна кількість хіт-пойнтів однакові.
Ушкодження (Damage): Коли персонаж зазнає ушкоджень, його поточна кількість хіт-пойнтів зменшується. Якщо вона знижується до 0, персонаж помирає. Див. Кидки ушкоджень.
Зцілення (Healing): Відпочинок або зцілення можуть відновити втрачені хіт-пойнти, але не понад максимальну кількість персонажа. Див. Відпочинок і зцілення.
Здобуття рівнів (Gaining Levels): Коли персонаж здобуває рівень, кидають кістку й додають результат до його максимальної кількості хіт-пойнтів. Тип кістки визначається класом персонажа. Зі збільшенням кількості хіт-пойнтів персонажі можуть протистояти небезпечнішим ворогам і долати тяжчі випробування.
Клас обладунку (AC)
Здатність персонажа уникати ушкоджень у бою. Клас обладунку (Armour Class) визначається обладунками персонажа та його показником Спритності.
Стандартний клас обладунку (Default Armour Class): Персонаж без обладунків із середньою Спритністю має AC 10.
Бойова вправність (Combat Aptitude)
Бойову вправність персонажа поділяють на бойову, напівбойову та небойову залежно від його класу. Наприклад, воїн — бойовий клас, а маг — небойовий. Бойова вправність визначає, як швидко поліпшуються атака й цільові значення рятувальних кидків персонажа.
Атака (Attack)
Здатність персонажа влучати у ворогів у бою, що визначається його класом і рівнем. Атака персонажа — це бонус, який додається до кидків атаки. Див. Кидки атаки.
Здобуття рівнів: З підвищенням рівня атака персонажів зростає, збільшуючи їхні шанси влучити у супротивників у бою.
Цільові значення рятувальних кидків (Save Targets)
Здатність персонажа уникати певних небезпечних або шкідливих ефектів, що визначається його класом і рівнем. Цільові значення рятувальних кидків — це числа, яких треба досягти або перевищити для успішного рятувального кидка. Існує п’ять категорій рятувальних кидків, кожна з яких відповідає поширеному типу ефекту: Загибель (Doom), Промінь (Ray), Утримання (Hold), Вибух (Blast), Закляття (Spell). Див. Рятувальні кидки.
Здобуття рівнів: З підвищенням рівня цільові значення рятувальних кидків персонажів знижуються, збільшуючи їхні шанси уникнути шкідливих ефектів.
Опір магії (Magic Resistance)
Модифікатор, що застосовується до рятувальних кидків проти ефектів магічного походження й визначається Мудрістю та Kindred персонажа. Він може застосовуватися до рятувальних кидків проти магічних ефектів будь-якої категорії, але зазвичай не діє на рятувальні кидки проти атак диханням, як-от дихання вірма.
Швидкість (Speed)
Швидкість пересування персонажа під час дослідження, подорожі або бою. Див. Час і пересування.
Стандартна швидкість (Default Speed): Стандартна швидкість персонажів дорівнює 40. Вона може змінюватися залежно від кількості спорядження та скарбів, які несе персонаж. Див. Обтяження.
Навички (Skills)
Навички відображають певні вміння, корисні під час пригод. Як професійні шукачі пригод, усі персонажі мають базову вправність у певних поширених заняттях — слуханні, пошуку та виживанні в дикій місцевості. Деякі класи надають додаткові спеціалізовані навички. Див. Перевірки навичок.
Світогляд (Alignment)
Кожен персонаж (як і будь-яка інша істота) має Законослухняний, Нейтральний або Хаотичний світогляд. Світогляд визначає вплив певної магії на персонажа, а гравець має використовувати його як орієнтир під час відігравання ролі. Див. Світогляд.
Передісторія (Background)
Додаткова професія або набір умінь, здобутих завдяки вихованню персонажа чи його життю до того, як він став професійним шукачем пригод. Передісторії не впливають на ігрову механіку, але ведучий гри може враховувати їх, визначаючи, які дії здатен виконати персонаж. Див. Оповідна взаємодія.