Зміст
Обтяження
У небезпечній глушині спорядження шукача пригод визначає межу між життям і смертю. Мотузка може врятувати від падіння в смертоносну прірву, запалений смолоскип — відігнати диких звірів, а проста вудка — забезпечити їжею, щоб угамувати голод. Персонажі мають ретельно обмірковувати, яке спорядження брати з собою в пригоди, адже кожен може нести лише певну вагу. Кожен предмет водночас є тягарем і потенційним порятунком у небезпечну мить.
Тут наведено два способи визначити, скільки можуть нести персонажі: один ґрунтується на відстеженні загальної ваги предметів, а другий — їхньої кількості. Ведучий гри має вирішити, який спосіб використовувати; його слід застосовувати до всіх персонажів.
Вагове обтяження
Ця система обтяження ґрунтується на відстеженні ваги кожного предмета й дає докладне та доволі реалістичне уявлення про вантаж кожного персонажа.
Вантажність
Відстежується загальна вага спорядження персонажа. Оскільки монети — найпоширеніший вид скарбів, які знаходять шукачі пригод, усю вагу вимірюють у монетах. Десять монет дорівнюють одному фунту.
Спорядження: У списках спорядження зазначено вагу всієї зброї, обладунків і пригодницького спорядження. Групи, які бажають спростити облік, можуть вважати, що різноманітне спорядження персонажа (наприклад, наплічники, мотузки, смолоскипи тощо), за винятком зброї та обладунків, разом важить 100 монет.
Скарби: Відстежується вага скарбів, які несе персонаж. Див. «Вага поширених скарбів».
Максимальне навантаження: Найбільша вага, яку може нести будь-який персонаж, становить 1,600 монет. Персонажі, які несуть більше, не можуть рухатися.
Визначення швидкості
Швидкість персонажа визначається загальною вагою його вантажу. Див. таблицю «Вагове обтяження».
Вагове обтяження
| Загальна вага | Швидкість |
|---|---|
| До 400 монет | 40 |
| До 600 монет | 30 |
| До 800 монет | 20 |
| До 1,600 монет | 10 |
Коні та транспорт
Вантажність верхових тварин і транспортних засобів у монетах наведено в розділі Коні та транспорт.
Вага поширених скарбів
Нижче наведено вагу поширених видів скарбів. Ведучий гри має визначати вагу інших видів скарбів.
| Вага скарбів | |
|---|---|
| Предмет | Вага |
| Монета (будь-якого типу) | 1 |
| Самоцвіт | 1 |
| Ювелірний виріб (1 предмет) | 10 |
| Зілля | 10 |
| Жезл | 20 |
| Сувій | 1 |
| Посох | 40 |
| Чарівна паличка | 10 |
Базове вагове обтяження (необов’язкове правило)
Цей варіант можуть використовувати групи, які віддають перевагу простішій системі обтяження на основі ваги вантажу.
Спорядження: Вага обладунків, зброї та пригодницького спорядження не відстежується й не враховується в максимальному навантаженні персонажа.
Скарби: Вага перенесених скарбів відстежується, щоб максимальне навантаження персонажа не було перевищено. Див. «Вага поширених скарбів».
Максимальне навантаження: Максимальна вага скарбів, яку може нести будь-який персонаж, становить 1,600 монет. Персонажі, які несуть більше, не можуть рухатися.
Визначення швидкості
Швидкість персонажа визначається типом обладунків, які він носить, і тим, чи несе він значну кількість скарбів (на розсуд ведучого гри). Див. таблицю «Базове обтяження».
Базове обтяження
| Масивність обладунків | Швидкість без скарбів | Швидкість зі скарбами |
|---|---|---|
| Немає | 40 | 30 |
| Легкі | 30 | 20 |
| Середні або важкі | 20 | 10 |
Обтяження за слотами
Ця система обтяження ґрунтується на слотах спорядження й дає просте та абстрактне уявлення про вантаж кожного персонажа. Кожен предмет займає 0–3 слоти спорядження — див. «Предмети у слотах спорядження». Персонажі рухаються повільніше й зазнають більшого обтяження залежно від кількості зайнятих слотів спорядження.
Предмети напоготові: 10 слотів
Персонажі мають 10 слотів для предметів напоготові, тобто всього, що персонаж носить на собі, тримає, активно використовує або може швидко застосувати: вдягнені обладунки, щити чи зброя в руках, зброя в піхвах, предмети в поясній сумці.
Максимальне навантаження: Персонаж не може нести предмети напоготові, що займають понад 10 слотів.
Спаковані предмети: 10 слотів / контейнер
Кожен мішок і наплічник має 10 слотів для спакованих предметів, тобто предметів, складених усередину.
Максимальне навантаження: Персонаж не може нести спаковані предмети, що загалом займають понад 16 слотів.
Максимальна кількість контейнерів: Персонаж може носити один наплічник і нести до двох мішків, кожен з яких займає одну руку. Несучи мішок, персонаж не може тримати в цій руці зброю, щит, ліхтар чи інший предмет.
Діставання: У бою діставання спакованого предмета займає 1 раунд.
Визначення швидкості
Швидкість персонажа визначається кількістю зайнятих слотів спорядження, як показано в таблиці «Обтяження за слотами». Окремо відстежуйте кількість предметів напоготові та спакованих предметів, знайдіть обидва значення в таблиці й використайте найнижчу вказану швидкість.
Обтяження за слотами
| Зайняті слоти | ||
|---|---|---|
| Напоготові | Спаковані | Швидкість |
| 0–3 | 0–10 | 40 |
| 4–5 | 11–12 | 30 |
| 6–7 | 13–14 | 20 |
| 8–10 | 15–16 | 10 |
Приклад: Воїн у латному обладунку (3 зайняті слоти для предметів напоготові), зі щитом і довгим мечем (2 зайняті слоти для предметів напоготові), має швидкість 30 (загалом 5 слотів для предметів напоготові). Він також несе наплічник, у якому є кресало, 3 фляги олії, ліхтар, мотузка та бурдюк (7 спакованих предметів). Ці 7 спакованих предметів не змінюють його швидкості. Якщо згодом під час пригоди він наповнить мішок 600gp (6 спакованих предметів, загалом 13 спакованих предметів), його швидкість знизиться до 20.
Коні та транспорт
Кількість предметів, які можуть нести верхові тварини й транспортні засоби, обчислюють, поділивши їхню вантажність у монетах на 100 (див. Коні та транспорт). Для коней і транспортних засобів не застосовується поділ предметів на ті, що напоготові, та спаковані.
Предмети у слотах спорядження
У таблиці «Слоти предметів спорядження» зазначено, скільки слотів спорядження займають різні види предметів.
Звичайні предмети: Якщо не зазначено інше, кожен предмет, який несе персонаж, займає 1 слот спорядження.
Дрібні предмети: Деякі дуже дрібні предмети займають слот спорядження лише тоді, коли їх несуть у великій кількості (на розсуд ведучого гри).
Набори предметів: Деякі предмети купують і носять наборами. Один набір займає 1 слот спорядження.
Контейнери: Контейнери (наприклад, наплічники й мішки) вважаються предметами, лише коли їх не використовують.
Громіздкі предмети: Великі або важкі предмети, які потрібно нести двома руками, займають 2 слоти спорядження, і їх не можна пакувати. Дуже важкі або громіздкі предмети можуть займати 3 чи більше слотів спорядження — на розсуд ведучого гри.
Одяг і обладунки: Одяг не займає слота спорядження. Легкі обладунки займають 1 слот, середні — 2, а важкі — 3. Щит займає 1 слот.
Слоти предметів спорядження
| Пригодницьке спорядження | Слоти |
|---|---|
| Звичайний предмет | 1 |
| Одяг | 0 |
| Дрібний предмет: наприклад, дзвіночок (мініатюрний), гриби / трави, священний символ, папір або пергамент, Pipeleaf, перо, свисток | 0 |
| Набір предметів: наприклад, свічки (10), смолоскипи (3), калтропи (20), крейда (10), залізні кілки (12), кульки (20) | 1 за набір |
| Контейнер: наприклад, наплічник, поясна сумка, мішок | 0 під час використання |
| Громіздкий предмет: наприклад, бочка, скринька, скриня, жердина (завдовжки 10′) | 2 |
| Монети або самоцвіти (до 100) | 1 |
| Зброя | Слоти |
|---|---|
| Одноручна зброя ближнього бою | 1 |
| Дворучна зброя ближнього бою | 2 |
| Дистанційна зброя | 1 |
| Боєприпаси (до 20 одиниць у контейнері) | 1 |
| Обладунки | Слоти |
|---|---|
| Легкі обладунки | 1 |
| Середні обладунки | 2 |
| Важкі обладунки | 3 |
| Щит | 1 |
Викидання предметів
Коли персонажі знаходять великі скарби, їм може довестися кидати предмети, залишаючи пригодницьке спорядження, щоб наповнити мішки золотом.
За відчайдушних обставин, наприклад під час втечі від ворогів, персонажі можуть вирішити покинути предмети, щоб полегшити свій вантаж. Зброю, щити й навіть наповнені мішки чи наплічники можна кинути, щоб збільшити швидкість персонажа.