Зустрічі

Послідовність зустрічі

  1. Обізнаність: Ведучий гри визначає, чи знає якась зі сторін про присутність іншої.
  2. Несподіванка: Ведучий гри виконує кидок на несподіванку, якщо це доречно.
  3. Відстань зустрічі: Ведучий гри визначає відстань між двома сторонами.
  4. Ініціатива: Усі не захоплені зненацька сторони виконують кидок ініціативи, щоб визначити, хто діє першим.
  5. Дії: Усі не захоплені зненацька сторони вирішують, як реагувати на зустріч. Зустріч розігрується відповідно до їхніх рішень.
  6. Завершення: Минув один хід.

Сторони

Зазвичай у зустрічі беруть участь дві сторони — гурт пригодників (PC) та група NPC або чудовиськ. Сторін може бути більше ніж дві, якщо зустрічаються кілька незалежних груп.

Обізнаність

Іноді одна група вже знає про присутність іншої, тож її неможливо захопити зненацька. Ведучий гри має визначити це з огляду на ситуацію: наприклад, група, що сильно шумить або несе світло в темряві, зазвичай видає свою присутність іншим на певній відстані.

Приклад: Гурт пригодників, досліджуючи мережу вогких печер, наближається до затягнутого павутинням лігва гігантського павука. Павук помітив світло смолоскипа гурту, що наближається, і тихо причаївся. Павуку не потрібно виконувати кидок несподіванки, а гурту — потрібно.

Несподіванка

Кидок несподіванки виконує кожна сторона, яка ще не знає про присутність іншої. Див. розділ Скритність — там докладніше описано, як уникнути виявлення.

Кидки несподіванки: Кожна сторона, яка не знає про присутність іншої, виконує кидок, щоб визначити, чи захоплено її зненацька. Один гравець виконує кидок за весь гурт пригодників, а ведучий гри — за кожну іншу сторону.

Шанс бути захопленим зненацька: Стандартний шанс захопити сторону зненацька становить 2-in-6. У певних ситуаціях він може змінюватися. Наприклад, напад із засідки (див. розділ Скритність) збільшує шанс захопити протилежну сторону зненацька на 1 — до 3-in-6.

Наслідки несподіванки

Жодну сторону не захоплено зненацька: Жодна сторона не має переваги.

Одну сторону захоплено зненацька: Незахоплена зненацька сторона отримує перевагу на 1 раунд, протягом якого захоплена зненацька сторона не може діяти.

Обидві сторони захоплено зненацька: Виникає лише короткочасне замішання — жодна сторона не має переваги.

Відстань зустрічі

Ситуація, у якій відбувається зустріч, часто визначає відстань між двома сторонами. Якщо вона невідома, визначте відстань випадково.

Підземелля: 2d6 × 10′. (1d4 × 10′, якщо обидві сторони захоплено зненацька.)

Просто неба: 2d6 × 30′. (1d4 × 30′, якщо обидві сторони захоплено зненацька.)

Наслідки відстані зустрічі

Обізнаність: Відстань зустрічі вказує, на якій відстані одна або обидві сторони (залежно від несподіванки) помічають іншу. Це може статися завдяки зору, нюху, звукам руху тощо.

Напрямок: Якщо ситуація не вказує на інше, обидві сторони рухаються приблизно назустріч одна одній.

Ініціатива

Ініціатива визначає, яка сторона діє першою під час зустрічі.

Кидки ініціативи: Кожна сторона кидає 1d6. Один гравець виконує кидок за весь гурт пригодників, а ведучий гри — за кожну іншу сторону.

Найвищий результат перемагає: Сторона з найвищим результатом діє першою, а інші сторони — за спаданням ініціативи.

Нічиї: Обидві сторони можуть перекинути кістку або дії обох сторін можна виконати одночасно.

Очікування: Сторона може добровільно поступитися ініціативою, чекаючи, щоб відреагувати на дії іншої сторони.

Дії

Гравці визначають дії своїх персонажів, а ведучий гри — дії інших сторін (див. розділ Реакції чудовиськ і NPC). Нижче наведено поширені дії.

Напад

Якщо одна сторона нападає, творить закляття або виконує тактичне пересування, дотримуйтеся процедури з розділу Бій. У першому раунді бою використовуйте вже визначену ініціативу, а в другому та наступних раундах виконуйте новий кидок.

Втеча

Якщо одна сторона хоче уникнути зустрічі, вона може спробувати втекти. Протилежна сторона має вирішити, чи переслідувати її.

Несподіванка: Якщо сторону не видно явно, вона може скористатися несподіванкою, щоб цілком уникнути зустрічі: повернути назад, тихо зачекати або спробувати прокрастися повз.

Рішення переслідувати: Гравці вирішують, чи переслідувати чудовиськ або NPC, що тікають. Ведучий гри вирішує, чи переслідують чудовиська або NPC тих PC, що тікають, з огляду на їхнє ставлення (можливо, виконавши кидок реакції — див. «Реакції чудовиськ і NPC»). Якщо протилежна сторона вирішує дозволити іншій утекти, зустрічі вдається уникнути.

Переслідування: Якщо протилежна сторона кидається навздогін, вважається, що обидві сторони біжать, рухаючись за раунд на відстань у футах, що дорівнює їхній швидкості, помноженій на 3 (див. розділ Час і пересування). Ігровий час відлічують раундами, ретельно відстежуючи розташування обох сторін, щоб визначити їхнє взаємне положення.

Завершення переслідування: Переслідування завершується, якщо сторону, що тікає, спіймано або якщо переслідувачі вирішують припинити погоню. Чудовиська часто припиняють переслідування, якщо втрачають персонажів із поля зору (на розсуд ведучого гри).

Перешкоди та відволікання: Сторона, що тікає, може створювати перешкоди для переслідувачів (наприклад, розливати палаючу олію) або кидати предмети, щоб відволікти їх. Істоти, які цінують багатство, можуть припинити переслідування, якщо персонажі кинуть скарби (шанс 3-in-6), а ненажерливі істоти — якщо персонажі кинуть їжу (шанс 3-in-6).

Перемовини

Сторона може спробувати порозумітися з іншою. Якщо PC починають зустріч зі спроби перемовин, Харизма персонажа, який говорить, може вплинути на реакцію іншої сторони. Див. «Реакції чудовиськ і NPC».

Очікування

Сторона може вирішити зачекати й подивитися, як діятиме інша сторона, фактично відмовившись від будь-якої переваги несподіванки чи ініціативи.

Реакції чудовиськ і NPC

Обставини часто чітко визначають, як чудовисько або NPC відреагує на зустріч із пригодниками. Якщо це невідомо, ведучий гри може виконати кидок реакції.

Кидки реакції: Киньте 2d6 за таблицею «Реакції під час зустрічі», щоб визначити початкове ставлення зустрінутої істоти.

Харизма: Під час перемовин до кидків реакції додається модифікатор Харизми PC, який говорить.

Реакції під час зустрічі

2d6 Реакція
2 або менше Нападає
3–5 Вороже ставлення, може напасти
6–8 Невпевнене, насторожене
9–11 Байдуже, може вести перемовини
12 або більше Зацікавлене, дружнє

Завершення

Вважається, що зустріч триває щонайменше один повний хід, зокрема враховуючи подальший час на відпочинок, перегрупування, чищення зброї, перев’язування ран тощо.