Зміст
Мисливець
- Ключові характеристики: Статура та Спритність
- Хіт-пойнти (HP): 1d8 за рівень, +2 після 10-го рівня
- Бойова вправність: бойова
- Обладунки: легкі, щити
- Зброя: будь-яка
Загартовані життям у дикій місцевості, мисливці розвивають гострий інстинкт виживання та інтуїтивний зв’язок із дикими тваринами. Знання мисливця про вистежування, полювання й виживання безцінні для будь-якого гурту, що мандрує вглиб Dolmenwood.
Початкове спорядження
Обладунки (киньте 1d6): 1–3. Шкіряний обладунок. 4–6. Шкіряний обладунок + щит.
Зброя (киньте 1d6 двічі): 1. Кинджал. 2. Довгий меч. 3–4. Довгий лук + 20 стріл (короткий лук + 20 стріл для Малих персонажів). 5. Короткий меч. 6. Праща + 20 каменів.
Тварина-супутник
Мисливець може спробувати встановити зв’язок із твариною. У разі успіху тварина стає вірним супутником мисливця.
Вимоги
Один супутник: Мисливець може мати лише одну тварину-супутника. Якщо супутник гине або його відпускають, мисливець може спробувати встановити зв’язок із новою твариною.
Тип тварини: Супутниками можуть бути як дикі, так і свійські тварини. Велетенська або магічна тварина може стати супутником мисливця на розсуд ведучого гри. Розумні види тварин для цього не підходять.
Рівень: Рівень тварини-супутника не може перевищувати рівень мисливця.
Встановлення зв’язку
Мисливець мусить наблизитися до тварини та мирно взаємодіяти з нею протягом 1 ходу. Після успішної перевірки Харизми тварина стає супутником мисливця.
Поведінка супутника
Після успішного встановлення зв’язку тварина-супутник усюди слідує за мисливцем. Вона розуміє його прості накази (навіть якщо представники її виду зазвичай на це не здатні). Супутник б’ється, захищаючи мисливця, і ніколи не перевіряє Мораль.
Навички мисливця
З підвищенням рівня мисливці збільшують шанси на успіх із навичкою Виживання. Вони також мають три додаткові спеціалізовані навички. У таблиці «Цільові значення навичок мисливця» наведено цільові значення навичок персонажа в міру підвищення рівня.
Пильність
Якщо гурт мисливця захоплено зненацька, мисливець може здійснити перевірку Пильності, щоб діяти у раунді несподіванки як зазвичай. Див. Несподіванка.
Підкрадання
Ховання: Мисливець може здійснити перевірку Підкрадання, щоб залишитися непоміченим, коли єдине доступне укриття — негусті чагарі (див. «Ховання та засідки» в розділі Скритність).
Потайний рух: Якщо кидок несподіванки показує, що гурт мисливця помічено, мисливець може здійснити перевірку Підкрадання, щоб залишитися непоміченим. Див. Несподіванка.
Лише дика місцевість: Мисливці можуть використовувати Підкрадання лише в дикій місцевості (тобто не в поселеннях, приміщеннях або під землею).
Вистежування
Успішна перевірка дозволяє мисливцеві знайти сліди істот на ділянці 30′ × 30′. Мисливець визначає тип істот, які залишили сліди, і може піти за ними.
Час: Спроба знайти сліди займає 1 хід.
Повторна спроба: Мисливець не може знову шукати сліди в тому самому місці.
Рух за слідами: Мисливець може йти за знайденими слідами, доки умови не погіршаться (див. «Модифікатори» нижче). Після цього потрібна ще одна перевірка Вистежування.
Модифікатори: Ведучий гри може призначати ситуаційні модифікатори залежно від умов, наприклад: +1 за м’який ґрунт, –1 за твердий; +1 за сліди групи з 10 або більше істот; –2 за навмисне приховування слідів; –1 за кожен день від появи слідів, –1 за кожну годину дощу або снігу, що засипає сліди; –1 за погане освітлення.
Лише дика місцевість: Мисливці можуть використовувати Вистежування лише в дикій місцевості (тобто не в поселеннях, приміщеннях або під землею).
Цільові значення навичок мисливця
| Рівень | Пильність | Підкрадання | Виживання | Вистежування |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 6 | 5 | 5 |
| 2 | 6 | 6 | 4 | 5 |
| 3 | 6 | 6 | 4 | 4 |
| 4 | 6 | 5 | 4 | 4 |
| 5 | 5 | 5 | 4 | 4 |
| 6 | 5 | 5 | 3 | 4 |
| 7 | 5 | 5 | 3 | 3 |
| 8 | 5 | 4 | 3 | 3 |
| 9 | 4 | 4 | 3 | 3 |
| 10 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| 11 | 4 | 3 | 2 | 3 |
| 12 | 4 | 3 | 2 | 2 |
| 13 | 3 | 3 | 2 | 2 |
| 14 | 3 | 2 | 2 | 2 |
| 15 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Налаштування навичок мисливця (необов’язкове правило)
У таблиці «Цільові значення навичок мисливця» наведено стандартний розвиток навичок, що забезпечує їх рівномірне вдосконалення. Гравці, які бажають налаштувати розвиток навичок свого персонажа, можуть скористатися цим необов’язковим правилом.
Базове цільове значення навички: Усі навички починаються зі значення 6.
Очки майстерності: Мисливці отримують очки майстерності для вдосконалення навичок. Кожне очко, призначене навичці, знижує її цільове значення на 1.
На 1-му рівні: Під час створення персонажа гравець може розподілити 2 очки майстерності.
Здобуття рівнів: З кожним здобутим рівнем гравець може розподілити 1 очко майстерності.
Мінімальне цільове значення навички: Цільове значення навички не можна знизити нижче 2.
Дистанційні атаки
Мисливці отримують бонус +1 до атаки з усією дистанційною зброєю.
Трофеї
Вистеживши (тобто вислідивши, заманивши в засідку або переслідуючи) та вбивши істоту, мисливець може взяти з неї трофей — наприклад, оленячі роги, зуб вирма тощо.
Розмір: Трофеї мають бути досить великими предметами (вагою щонайменше 50 монет).
Дар: Якщо мисливець носить трофей із собою або виставляє його у своїй оселі, той діє як талісман: мисливець отримує бонус +1 до кидків атаки проти інших істот того самого типу та бонус +1 до рятувальних кидків проти їхніх особливих атак.
Орієнтування
Якщо ведучий гри визначає, що гурт мисливця заблукав, є шанс 3 із 6, що мисливець знову знайде шлях.
Розвиток мисливця
| Цільові значення рятувальних кидків | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Рівень | XP | Хіт-пойнти | Атака | Загибель | Промінь | Утримання | Вибух | Закляття |
| 1 | 0 | 1d8 | +1 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 2 | 2,250 | +1d8 | +1 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 3 | 4,500 | +1d8 | +2 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 4 | 9,000 | +1d8 | +3 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 5 | 18,000 | +1d8 | +3 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 6 | 36,000 | +1d8 | +4 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 7 | 72,000 | +1d8 | +5 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 8 | 144,000 | +1d8 | +5 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 9 | 290,000 | +1d8 | +6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 10 | 420,000 | +1d8 | +7 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 550,000 | +2 | +7 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 12 | 680,000 | +2 | +8 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 13 | 810,000 | +2 | +9 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 14 | 940,000 | +2 | +9 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 15 | 1,070,000 | +2 | +10 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |