Kindred-клас: Woodgrue

  • Ключові характеристики: Харизма та Спритність
  • Хіт-пойнти (HP): 1d6 за рівень, +1 після 10-го рівня
  • Бойова вправність: напівбойова
  • Обладунки: будь-які, включно зі щитами
  • Зброя: Мала й Середня
  • Рідні мови: Woldish, Sylvan

Чудовий слух Woodgrue, їхня вправність у переховуванні та здатність бачити в темряві роблять їх чудовими розвідниками й дозорцями. Крім того, їхні примхливі зачаровані пісні додають будь-якій групі шукачів пригод анархічного гумору.

Початкове спорядження

Обладунки (киньте 1d6): 1. Шкіряний обладунок. 2. Шкіряний обладунок + щит. 3. Кольчуга. 4. Кольчуга + щит. 5. Латний обладунок. 6. Латний обладунок + щит.

Зброя (киньте 1d6 двічі): 1. Дубина. 2. 3 кинджали. 3. Ручна сокира. 4. Короткий лук + 20 стріл. 5. Короткий меч. 6. Праща + 20 каменів.

Класові предмети: Музичний інструмент (духовий).

Підгонка обладунків

Обладунки слід припасовувати до малого зросту Woodgrue (див. Підгонка обладунків).

Непереборні веселощі

Woodgrue, який бачить гулянку, бенкет, святкування чи фестиваль, мусить долучитися — цього нестримно прагне все його єство. Якщо з якоїсь причини Woodgrue бажає опиратися цьому потягу, він може здійснити рятувальний кидок проти Заклять (але почуватиметься виснаженим і пригніченим протягом усього заходу).

Бонус до захисту

У ближньому бою з Великими істотами Woodgrue завдяки своєму малому зросту отримують бонус +2 до класу обладунку.

Шалене гульбище

Раз на день за кожен рівень Woodgrue може зіграти на духовому інструменті одну з наведених нижче зачарованих мелодій, водночас ухкаючи й жахливо танцюючи.

Цілі: Усі живі істоти в межах 30′ (включно із союзниками) мають здійснити рятувальний кидок проти Заклять, інакше на них подіє мелодія. Fairy та Demi-fey отримують бонус +2 до рятувального кидка.

Тривалість: Ефекти мелодії тривають, доки Woodgrue продовжує грати. Під час гри Woodgrue може пересуватися, але не може атакувати чи виконувати інші дії.

Переривання: Woodgrue припиняє грати, якщо зазнає ушкоджень або провалює рятувальний кидок. Цілі, які зазнають ушкоджень або провалюють рятувальний кидок, так само перестають зазнавати дії мелодії.

Зачаровані мелодії

Одкровення (Confide): Цілі говорять нерозбірливо, зізнаючись у якійсь глибоко прихованій емоції або розкриваючи таємницю союзника.

Танець (Dance): Цілі починають танцювати блюзнірський безглуздий танок. Уражені отримують бонус +1 до класу обладунку, але не можуть зрушити з місця, де танцюють.

Пиятика (Imbibe): Цілі ненаситно поглинають усі доступні рідини (придатні для пиття чи ні), трави, гриби тощо, після чого поводяться так, ніби п’яні, і отримують штраф –2 до кидків атаки, доки гульбище не скінчиться.

Кепкування (Jape): Цілі глузують із того, що сталося безпосередньо перед цим, хай то були слова чи вчинки.

Ликування (Jubilate): Цілі вибухають нестримним сміхом і не можуть говорити. Щораунду є шанс 1-in-6, що вони впадуть у нападі сміху.

Верхи (Mount): Цілі намагаються осідлати найближчих істот, друзів чи ворогів, і їздити на них верхи (рятувальний кидок проти Утримання дозволяє не дати себе осідлати). Неуражені істоти можуть раз на раунд здійснити рятувальний кидок проти Утримання, щоб скинути вершника.

Гуляння (Revel): Цілі не можуть говорити; натомість вони вигавкують жахливі звукові імпровізації, намагаючись не відставати від божевільних мелодій Woodgrue. Швидкість цілей зменшується вдвічі, якщо вони рухаються не в напрямку Woodgrue.

Місячний зір

Woodgrue бачить у темряві на відстані до 60′, сприймаючи світ так, наче той сяє в тьмяному місячному світлі. Це не спричиняє штрафів за слабке освітлення (Темрява та сліпота), але дрібних деталей (наприклад, письма) розгледіти неможливо.

Музичні інструменти

Woodgrue може використовувати музичний інструмент як зброю ближнього бою, завдаючи 1d4 ушкоджень.

Вразливість до холодного заліза

Як Demi-fey, Woodgrue отримують +1 ушкодження від зброї з холодного заліза. (Наприклад, короткий меч із холодного заліза завдасть Woodgrue 1d6+1 ушкоджень замість стандартних 1d6.)

Навички Woodgrue

Woodgrue мають цільове значення 5 для навички Слухання. Вони також мають одну додаткову спеціалізовану навичку. У таблиці «Цільові значення навичок Woodgrue» наведено цільові значення навичок персонажа в міру підвищення рівня.

Скритність

Ховання: Woodgrue може здійснити перевірку Скритності, щоб залишитися непоміченим, коли єдиним укриттям слугують тіні. Див. Ховання та засідки.

Потайний рух: Якщо кидок несподіванки показує, що гурт Woodgrue було виявлено, Woodgrue може здійснити перевірку Скритності, щоб залишитися непоміченим. Див. Несподіванка та Потайний рух.

Цільові значення навичок Woodgrue

Рівень Скритність Рівень Скритність
1 6 6 4
2 6 7 3
3 5 8 3
4 5 9 2
5 4 10+ 2

Розвиток Woodgrue

Цільові значення рятувальних кидків
Рівень XP Хіт-пойнти Атака Загибель Промінь Утримання Вибух Закляття
1 0 1d6 0 13 12 14 16 14
2 2,000 +1d6 0 13 12 14 16 14
3 4,000 +1d6 1 12 11 13 15 13
4 8,000 +1d6 1 12 11 13 15 13
5 16,000 +1d6 2 11 10 12 14 12
6 32,000 +1d6 2 11 10 12 14 12
7 64,000 +1d6 3 10 9 11 13 11
8 128,000 +1d6 3 10 9 11 13 11
9 260,000 +1d6 4 9 8 10 12 10
10 380,000 +1d6 4 9 8 10 12 10
11 500,000 +1 5 8 7 9 11 9
12 620,000 +1 5 8 7 9 11 9
13 740,000 +1 6 7 6 8 10 8
14 860,000 +1 6 7 6 8 10 8
15 980,000 +1 7 6 5 7 9 7

Гра за Kindred-клас

Деякі гравці віддають перевагу простому архетипу для нелюдських Kindreds: наприклад, грати за Woodgrue, а не за барда Woodgrue чи злодія Woodgrue. Якщо обрано цей варіант, гравець має ігнорувати риси Kindred, наведені в розділі Woodgrue. Персонаж має лише перелічені тут риси.