Маг

Ключова характеристика Інтелект Хіт-пойнти (HP) 1d4 за рівень, +1 після 10-го рівня Бойова вправність небойова Обладунки немає Зброя кинджал, свята вода, олія, посох, смолоскип

Маги, яких іноді називають чарівниками або чаклунами, роками виснажливого навчання розвивають уроджені іскри магічної чутливості. Маги — універсальні знавці арканного, які збирають таємні знання з усіх доступних джерел: магію ілюзій, кристаломантію, елементалізм, викликання, а іноді навіть викрадені закляття Drune. Накопичені знання дозволяють магам чаклувати закляття й користуватися могутніми магічними предметами. На початку гри маг може чаклувати лише одне закляття на день, але з розвитком отримує доступ до надзвичайно потужної магії.

Початкове спорядження

Зброя (киньте 1d6): 1–3. Кинджал. 4–6. Посох.

Предмети класу: ритуальні шати. Маг 1-го рівня починає гру з однією книгою заклять і вміє чаклувати вміщені в ній закляття. Гравець має визначити кидком або вибрати одну з книг у розділі «Початкові книги заклять».

Початкові книги заклять

Маг 1-го рівня володіє однією книгою заклять і вміє чаклувати описані в ній закляття. Перша книга заклять мага може бути успадкована від таємничого предка, викрадена в жорстокого наставника або ретельно переписана під керівництвом учителя. Гравець має визначити кидком або вибрати одну з наведених нижче книг.

Арканна магія

Докладні правила арканної магії, зокрема вивчення й запам’ятовування заклять та перелік доступних магам заклять, наведено в розділі Арканна магія.

Чаклування: Таблиця «Закляття мага на день» показує кількість заклять, які маг може запам’ятати залежно від рівня персонажа. Наприклад, маг 3-го рівня може запам’ятати щонайбільше два закляття 1-го рангу й одне закляття 2-го рангу.

Використання магічних предметів: Маги можуть використовувати магічні предмети, призначені виключно для чаклунів арканної магії (наприклад, магічні палички або сувої арканних заклять).

Закляття мага на день

Ранг закляття
Рівень 1 2 3 4 5 6
1 1
2 2
3 2 1
4 2 2
5 2 2 1
6 3 2 2
7 3 2 2 1
8 3 3 2 2
9 3 3 2 2 1
10 4 3 3 2 2
11 4 3 3 2 2 1
12 4 4 3 3 2 2
13 4 4 3 3 3 2
14 5 4 4 3 3 2
15 5 4 4 3 3 3

Навички мага

Маги мають одну додаткову спеціалізовану навичку. У таблиці «Цільові значення навичок мага» наведено цільові значення навичок персонажа в міру підвищення рівня.

Виявлення магії

Маг може спробувати відчути тонкі відлуння, вплетені в зачарований предмет, місце або істоту. У разі успіху він дізнається, чи є досліджуваний предмет, місце або істота магічними — тобто зачарованими, ураженими закляттям або наділеними певною вродженою магією.

Вимоги: Маг мусить торкатися досліджуваного предмета, місця або істоти й зосереджуватися без відволікань.

Час: Кожна спроба виявити магію займає 1 хід.

Повторна спроба: Маг може повторювати невдалі спроби скільки завгодно; кожна спроба займає ще 1 хід.

Кидки ведучого гри: Усі перевірки Виявлення магії здійснює ведучий гри, щоб гравці не знали, чи провалився кидок, чи магії просто немає.

Вільний час: Провівши годину на самоті в безпечному місці, маг автоматично виявляє магію в предметі, місці або істоті.

Цільові значення навичок мага

Рівень Виявлення магії
1 6
2 6
3 5
4 5
5 5
6 4
7 4
8 4
9 3
10+ 3

Розвиток мага

Цільові значення рятувальних кидків
Рівень XP Хіт-пойнти Атака Загибель Промінь Утримання Вибух Закляття
1 0 1d4 +0 14 14 13 16 14
2 2,500 +1d4 +0 14 14 13 16 14
3 5,000 +1d4 +0 14 14 13 16 14
4 10,000 +1d4 +1 13 13 12 15 13
5 20,000 +1d4 +1 13 13 12 15 13
6 40,000 +1d4 +1 13 13 12 15 13
7 80,000 +1d4 +2 12 12 11 14 12
8 160,000 +1d4 +2 12 12 11 14 12
9 320,000 +1d4 +2 12 12 11 14 12
10 470,000 +1d4 +3 11 11 10 13 11
11 620,000 +1 +3 11 11 10 13 11
12 770,000 +1 +3 11 11 10 13 11
13 920,000 +1 +4 10 10 9 12 10
14 1,070,000 +1 +4 10 10 9 12 10
15 1,220,000 +1 +4 10 10 9 12 10