Зміст
Маг
Ключова характеристика Інтелект Хіт-пойнти (HP) 1d4 за рівень, +1 після 10-го рівня Бойова вправність небойова Обладунки немає Зброя кинджал, свята вода, олія, посох, смолоскип
Маги, яких іноді називають чарівниками або чаклунами, роками виснажливого навчання розвивають уроджені іскри магічної чутливості. Маги — універсальні знавці арканного, які збирають таємні знання з усіх доступних джерел: магію ілюзій, кристаломантію, елементалізм, викликання, а іноді навіть викрадені закляття Drune. Накопичені знання дозволяють магам чаклувати закляття й користуватися могутніми магічними предметами. На початку гри маг може чаклувати лише одне закляття на день, але з розвитком отримує доступ до надзвичайно потужної магії.
Початкове спорядження
Зброя (киньте 1d6): 1–3. Кинджал. 4–6. Посох.
Предмети класу: ритуальні шати. Маг 1-го рівня починає гру з однією книгою заклять і вміє чаклувати вміщені в ній закляття. Гравець має визначити кидком або вибрати одну з книг у розділі «Початкові книги заклять».
Початкові книги заклять
Маг 1-го рівня володіє однією книгою заклять і вміє чаклувати описані в ній закляття. Перша книга заклять мага може бути успадкована від таємничого предка, викрадена в жорстокого наставника або ретельно переписана під керівництвом учителя. Гравець має визначити кидком або вибрати одну з наведених нижче книг.
- Чари двору Fairy: Містить такі закляття 1-го рангу: Слуга Fairy, Здобути прихильність, Черевомовлення.
- Печаті лорда Oberon: Містить такі закляття 1-го рангу: Розшифрування, Гліф запечатування, Випари сновидінь.
- Ілюмінації Smythe: Містить такі закляття 1-го рангу: Розшифрування, Запалити / Загасити, Уламок Ioun.
- Трактат про силу й розчинення: Містить такі закляття 1-го рангу: Кристалічний резонанс, Летючий диск, Випари сновидінь.
Арканна магія
Докладні правила арканної магії, зокрема вивчення й запам’ятовування заклять та перелік доступних магам заклять, наведено в розділі Арканна магія.
Чаклування: Таблиця «Закляття мага на день» показує кількість заклять, які маг може запам’ятати залежно від рівня персонажа. Наприклад, маг 3-го рівня може запам’ятати щонайбільше два закляття 1-го рангу й одне закляття 2-го рангу.
Використання магічних предметів: Маги можуть використовувати магічні предмети, призначені виключно для чаклунів арканної магії (наприклад, магічні палички або сувої арканних заклять).
Закляття мага на день
| Ранг закляття | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Рівень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 1 | 1 | – | – | – | – | – |
| 2 | 2 | – | – | – | – | – |
| 3 | 2 | 1 | – | – | – | – |
| 4 | 2 | 2 | – | – | – | – |
| 5 | 2 | 2 | 1 | – | – | – |
| 6 | 3 | 2 | 2 | – | – | – |
| 7 | 3 | 2 | 2 | 1 | – | – |
| 8 | 3 | 3 | 2 | 2 | – | – |
| 9 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | – |
| 10 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | – |
| 11 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 |
| 12 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 |
| 13 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 14 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| 15 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 |
Навички мага
Маги мають одну додаткову спеціалізовану навичку. У таблиці «Цільові значення навичок мага» наведено цільові значення навичок персонажа в міру підвищення рівня.
Виявлення магії
Маг може спробувати відчути тонкі відлуння, вплетені в зачарований предмет, місце або істоту. У разі успіху він дізнається, чи є досліджуваний предмет, місце або істота магічними — тобто зачарованими, ураженими закляттям або наділеними певною вродженою магією.
Вимоги: Маг мусить торкатися досліджуваного предмета, місця або істоти й зосереджуватися без відволікань.
Час: Кожна спроба виявити магію займає 1 хід.
Повторна спроба: Маг може повторювати невдалі спроби скільки завгодно; кожна спроба займає ще 1 хід.
Кидки ведучого гри: Усі перевірки Виявлення магії здійснює ведучий гри, щоб гравці не знали, чи провалився кидок, чи магії просто немає.
Вільний час: Провівши годину на самоті в безпечному місці, маг автоматично виявляє магію в предметі, місці або істоті.
Цільові значення навичок мага
| Рівень | Виявлення магії |
|---|---|
| 1 | 6 |
| 2 | 6 |
| 3 | 5 |
| 4 | 5 |
| 5 | 5 |
| 6 | 4 |
| 7 | 4 |
| 8 | 4 |
| 9 | 3 |
| 10+ | 3 |
Розвиток мага
| Цільові значення рятувальних кидків | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Рівень | XP | Хіт-пойнти | Атака | Загибель | Промінь | Утримання | Вибух | Закляття |
| 1 | 0 | 1d4 | +0 | 14 | 14 | 13 | 16 | 14 |
| 2 | 2,500 | +1d4 | +0 | 14 | 14 | 13 | 16 | 14 |
| 3 | 5,000 | +1d4 | +0 | 14 | 14 | 13 | 16 | 14 |
| 4 | 10,000 | +1d4 | +1 | 13 | 13 | 12 | 15 | 13 |
| 5 | 20,000 | +1d4 | +1 | 13 | 13 | 12 | 15 | 13 |
| 6 | 40,000 | +1d4 | +1 | 13 | 13 | 12 | 15 | 13 |
| 7 | 80,000 | +1d4 | +2 | 12 | 12 | 11 | 14 | 12 |
| 8 | 160,000 | +1d4 | +2 | 12 | 12 | 11 | 14 | 12 |
| 9 | 320,000 | +1d4 | +2 | 12 | 12 | 11 | 14 | 12 |
| 10 | 470,000 | +1d4 | +3 | 11 | 11 | 10 | 13 | 11 |
| 11 | 620,000 | +1 | +3 | 11 | 11 | 10 | 13 | 11 |
| 12 | 770,000 | +1 | +3 | 11 | 11 | 10 | 13 | 11 |
| 13 | 920,000 | +1 | +4 | 10 | 10 | 9 | 12 | 10 |
| 14 | 1,070,000 | +1 | +4 | 10 | 10 | 9 | 12 | 10 |
| 15 | 1,220,000 | +1 | +4 | 10 | 10 | 9 | 12 | 10 |