Наймані супутники

Під час мандрів у невідоме шукачам пригод часто потрібна додаткова допомога: відважний воїн, який прикриє тил, або ще одна пара рук, щоб тримати смолоскип у темряві. Таких персонажів називають найманими супутниками — це NPC, найняті супроводжувати персонажів у пригодах.

Обмеження на одного PC: Кожен найманий супутник служить конкретному PC й виконує його накази. Максимальна кількість найманих супутників, які можуть водночас служити одному PC, дорівнює 4 + модифікатор харизми цього персонажа.

Пошук потенційних найманих супутників

Потенційних найманих супутників можна знайти, відвідуючи заїжджі двори й шинки або заплативши за розміщення оголошень про пошук помічників.

Відвідування заїжджих дворів і шинків: Ніч, проведена за частуванням відвідувачів і дрібними хабарями, коштує 50gp. Кожна спроба має шанс 3 із 6 успішно знайти кандидатів (див. «Кандидати»).

Розміщення оголошень: День розклеювання оголошень у громадських місцях коштує 25gp. Кожна спроба має шанс 2 із 6 успішно знайти кандидатів (див. «Кандидати»). Вони прийдуть у вказане місце через 1d4 днів.

Повторні пошуки: Кожен спосіб пошуку кандидатів можна застосовувати лише з певною періодичністю, що залежить від розміру поселення: у хуторах і селах — раз на місяць; у малих містечках — раз на тиждень; у великих містечках — двічі на тиждень; у містах — раз на день.

Кандидати

Якщо пошук потенційних найманих супутників успішний, зробіть кидок за таблицею «Кандидати за розміром поселення».

Кандидати за розміром поселення

Поселення Місцеві Шукачі пригод
Хутір 1d2
Село 1d4 1
Мале містечко 1d6 1d3
Велике містечко 2d4 1d4
Місто 2d6 1d6

Місцеві

Звичайні люди (без класу), готові приєднатися до групи шукачів пригод. Часто працюють смолоскипниками або носіями.

Показники: Див. нижче «Показники місцевих».

Початкове спорядження: Немає.

Показники місцевих

Середній смертний — розумний — будь-якого світогляду

Рівень 1 AC 10 HP 1d4 (2) Ряткидки D12 R13 H14 B15 S16 Атака Зброя (–1) Швидкість 40 Бойовий дух 6 XP 10

Шукачі пригод

Незалежні шукачі пригод 1-го рівня певного класу.

Kindred: Більшість кандидатів (4 із 6) належать до панівного в поселенні Kindred (зазвичай це люди). Для решти ведучий гри за бажання може зробити кидок за таблицею «Kindred шукача пригод».

Клас: Киньте 1d20 за таблицею «Клас шукача пригод за Kindred».

Показники: Після успішного найму шукача пригод потрібно визначити його основні ігрові показники (наприклад, хіт-пойнти (HP), AC і швидкість). Найманих супутників, які довго служать PC, можна згодом оформити як повноцінних персонажів за звичайною процедурою створення персонажа (Створення персонажа).

Початкове спорядження: Основне пригодницьке спорядження, зброя та обладунки відповідно до класу.

Kindred шукача пригод (необов’язково)

d12 Kindred d12 Kindred
1–3 Breggle 6–9 Людина
4 Ельф 10–11 Mossling
5 Grimalkin 12 Woodgrue

Клас шукача пригод за Kindred

Kindred Бард Клірик Заклинач Воїн Монах Мисливець Лицар Маг Злодій
Breggle 1 2 3 4–8 9 10–11 12–15 16–18 19–20
Ельф 1–2 3–8 9–12 13–15 16–17 18–20
Grimalkin 1–4 5–8 9–10 11–14 15–16 17–20
Людина 1–2 3–5 6 7–10 11–12 13–14 15–16 17–18 19–20
Mossling 1–3 4 5–10 11–16 17 18–20
Woodgrue 1–5 6–8 9–10 11–14 15–16 17–20

Пропозиція оплати

Знайшовши кандидата, PC-наймач мусить пояснити суть роботи й запропонувати певну оплату. Місцеві очікують щоденної платні, а шукачі пригод просять частку знайдених скарбів.

Типова оплата

Щедрість пропозиції Модифікатор реакції Денна оплата місцевого Частка здобичі шукача пригод
Скупа –2 2sp 1/4 частки
Низька –1 5sp 1/3 частки
Стандартна 1gp 1/2 частки
Щедра 1 5gp 2/3 частки
Розкішна 2 10gp Повна частка

Частки скарбів

Дробові частки скарбів обчислюються діленням скарбу на загальну кількість часток. Наприклад, група з 5 PC (повні частки) й одного найманого супутника (половина частки) знаходить скарб у 2,750gp. Загальну суму ділять на 5.5 (п’ять повних часток і одна половина): 500gp. Отже, кожен PC отримує 500gp, а найманий супутник — 250gp.

Реакція кандидата

Реакцію кандидата на пропозицію визначають кидком за таблицею «Реакції на найм» із наведеними нижче модифікаторами.

Харизма: До кидка реакції на найм застосовується модифікатор харизми PC-наймача.

Репутація: Якщо PC-наймач має погану репутацію в цій місцевості, може застосовуватися штраф –1 або –2.

Щедрість: Оплата, вища або нижча за стандартну, змінює кидок відповідно до таблиці «Типова оплата».

Додаткова плата: Пропозиція придбати кандидатові спорядження або виплатити гроші наперед може збільшити модифікатор щедрості на 1 (максимальний бонус за щедрість +2).

Реакції на найм

2d6 Реакція
2 або менше Гнівна відмова. Кидки реакції на найм інших присутніх кандидатів зазнають штрафу –1
3–5 Відмова
6–8 Невпевненість. Прийме кращу пропозицію
9–11 Згода
12 або більше Охоча згода. Бонус +1 до вірності

Вірність найманого супутника

Показник вірності найманого супутника відображає його готовність залишатися з PC перед лицем небезпеки. Початкова вірність дорівнює 7 + модифікатор харизми персонажа-наймача, але може змінюватися так:

Бонуси: Порятунок найманого супутника від небезпеки або щедра винагорода скарбами можуть підвищити вірність.

Штрафи: Погане поводження з найманим супутником або брак скарбів можуть знизити вірність.

Перевірки вірності

Іноді обставини випробовують вірність найманого супутника роботодавцеві. Наприклад, ворог може спробувати підкупити його, щоб той зрадив наймача, або супутник може піддатися спокусі втекти від великої небезпеки.

Перевірка вірності: У такій ситуації ведучий гри кидає 2d6. Якщо результат менший або дорівнює показнику вірності супутника, перевірка успішна й він залишається вірним PC-наймачеві.

Невдалі пригоди

За бажанням ведучий гри також може перевіряти вірність після невдалих пригод. У разі провалу найманий супутник вирішує залишити службу в PC й шукати долі деінде.

Розвиток найманих супутників

Місцеві

Оскільки місцеві не є шукачами пригод і не мають класу, вони не здобувають очок досвіду й не підвищують рівень. Ведучий гри іноді може «підвищити» місцевого, який довго служить, до відповідного класу шукача пригод.

Шукачі пригод

Шукачі пригод здобувають очки досвіду й підвищують рівень так само, як персонажі гравців (див. Розвиток), але всі XP найманого супутника діляться навпіл. Причина в тому, що супутники зазвичай виконують накази PC, а не беруть безпосередню участь у прийнятті рішень.

Підвищення рівня: Коли рівень найманого супутника зрівнюється з рівнем PC-наймача або перевищує його, супутник зазвичай залишає службу й вирушає у власні пригоди.

Відігравання найманих супутників

Хоча наймані супутники — окремі особистості з власними характерами, бажаннями й цілями, докладно відігравати їх може бути обтяжливо. Особливо коли в групі кілька супутників. Зазвичай гравець персонажа-наймача описує дії супутників, фактично керуючи ними як другорядними персонажами гравця. Ведучий гри може час від часу втручатися, щоб додати елементи відігравання або якщо описані дії не відповідають характеру супутника.

Наймані супутники як заміна PC

Якщо персонаж гравця гине під час пригоди, найманого супутника за бажання можна підвищити до повноцінного PC. Так можна негайно отримати заміну навіть посеред пригоди.