Злодій

  • Ключова характеристика: Спритність
  • Хіт-пойнти (HP): 1d4 за рівень, +1 після 10-го рівня
  • Бойова вправність: напівбойова
  • Обладунки: легкі, без щитів
  • Зброя: Мала й Середня

Невиправні пройдисвіти, злодії завжди шукають нову жертву, оборудку або спосіб швидко розбагатіти. Багатьох злодіїв приваблює життя шукача пригод із дослідженнями, небезпеками та обіцянкою великих багатств.

Початкове спорядження

Обладунки (киньте 1d6): 1–3. Немає. 4–6. Шкіряний обладунок.

Зброя (киньте 1d6 двічі): 1. Дубина. 2. 3 кинджали. 3. Довгий меч. 4. Короткий лук + 20 стріл. 5. Короткий меч. 6. Праща + 20 каменів.

Предмети класу: злодійські інструменти.

Удар у спину

Злодії майстерно завдають смертельних ударів, атакуючи кинджалом зі спини в ближньому бою.

Умови: Злодій мусить перебувати позаду цілі, а ціль не повинна знати про його присутність. Якщо злодій успішно використав навичку Скритності, щоб сховатися або підкрастися, ціль вважається необізнаною.

Тип цілі: Удар у спину можна застосовувати лише проти смертних, Fairy або Demi-fey Малого чи Середнього розміру.

Бонуси: Злодій отримує бонус +4 до атаки й у разі успішного удару завдає 3d4 ушкоджень (із модифікатором Сили). Магічні кинджали також додають свій бонус зачарування до ушкоджень від удару в спину.

Навички злодія

З підвищенням рівня злодії збільшують шанси на успіх із навичками Прислуховування та Пошуку. Вони також мають шість додаткових спеціалізованих навичок. У таблиці «Цільові значення навичок злодія» наведено цільові значення навичок персонажа в міру підвищення рівня.

Лазіння по стінах

Успішна перевірка дозволяє злодієві підійматися вертикальними або дуже крутими поверхнями з мінімальними зачіпками для рук. Спеціальне спорядження для лазіння не потрібне.

Легші умови: У простіших випадках злодії підіймаються без кидка (наприклад, див. Лазіння).

Довгі підйоми: Для підйомів завдовжки понад 100′ перевірка Лазіння по стінах потрібна на кожну ділянку до 100′. Наприклад, підйом на 150′ вимагає двох перевірок.

Невдача: Злодій не знаходить придатних зачіпок і не просувається вгору.

Природна 1: Якщо випала природна 1, злодій мусить здійснити рятувальний кидок проти Загибелі, інакше впаде з половини висоти, зазнавши 1d6 ушкоджень за кожні 10′ падіння.

Повторна спроба: Злодій може повторювати невдалі спроби скільки завгодно; кожна наступна спроба займає 1 хід.

Розшифрування документа

Успішна перевірка дозволяє злодієві зрозуміти суть немагічного тексту незнайомою мовою, розгадати шифр або визначити загадково позначені орієнтири на мапі.

Повторна спроба: Злодій може знову спробувати прочитати той самий документ лише після здобуття нового рівня.

Знешкодження механізму

Успішна перевірка дозволяє злодієві знешкодити складний, подібний до годинникового, механізм пастки, прихований у замку, кришці, дверній ручці тощо. Для знешкодження механічних пасток потрібні злодійські інструменти (див. Спорядження шукача пригод).

Час: Кожна спроба знешкодити пастку займає 1 хід.

Повторна спроба: Злодій може повторювати невдалі спроби скільки завгодно; кожна спроба займає ще 1 хід.

Природна 1: Якщо випала природна 1, злодій мусить здійснити рятувальний кидок проти Загибелі, інакше випадково активує пастку.

Спритність рук

Успішна перевірка дозволяє злодієві поцупити дрібну річ в іншої істоти або виконати трюк спритності рук: наприклад, непомітно сховати в долоні невеликий предмет чи підлити отруту в напій.

Складність: штраф –1 за кожні три рівні жертви або спостерігача (наприклад, ціль 6-го рівня спричиняє штраф –2).

Природна 1: Якщо випала природна 1, злодій мусить здійснити рятувальний кидок проти Загибелі, щоб залишитися непоміченим. Реакцію жертви визначає ведучий гри.

Зламування замків

Успішна перевірка дозволяє злодієві відімкнути замок без ключа. Для зламування замків потрібні злодійські інструменти (див. Спорядження шукача пригод).

Час: Кожна спроба зламати замок займає 1 хід.

Повторна спроба: Злодій може повторювати невдалі спроби скільки завгодно; кожна спроба займає ще 1 хід.

Складні замки: Ведучий гри може визначити, що деякі замки складніші. Високоякісні замки накладають штраф на перевірку Зламування замків або дозволяють лише певну кількість спроб, після яких злодій заходить у глухий кут і може спробувати знову лише після здобуття нового рівня.

Скритність

Ховання: Злодій може здійснити перевірку Скритності, щоб залишитися непоміченим, коли єдиним укриттям слугують тіні. Див. «Ховання та засідки» в розділі Скритність.

Потайний рух: Якщо кидок несподіванки показує, що гурт злодія помічено, злодій може здійснити перевірку Скритності, щоб залишитися непоміченим. Див. Несподіванка та «Потайний рух» у розділі Скритність.

Цільові значення навичок злодія

Рівень Лазіння по стінах Розшифрування документа Знешкодження механізму Спритність рук Прислуховування Зламування замків Пошук Скритність
1 4 6 6 6 6 5 6 5
2 4 6 5 6 6 5 5 5
3 4 6 5 5 5 5 5 5
4 3 5 5 5 5 5 5 5
5 3 5 5 5 5 4 5 4
6 3 5 4 5 5 4 4 4
7 3 5 4 4 4 4 4 4
8 2 4 4 4 4 4 4 4
9 2 4 4 4 4 3 4 3
10 2 4 3 4 4 3 3 3
11 2 4 3 3 3 3 3 3
12 2 3 3 3 3 2 3 3
13 2 3 3 3 3 2 2 2
14 2 3 2 3 2 2 2 2
15 2 2 2 2 2 2 2 2

Налаштування навичок злодія (необов’язкове правило)

У таблиці «Цільові значення навичок злодія» наведено стандартний розвиток навичок, що забезпечує їх рівномірне вдосконалення. Гравці, які бажають налаштувати розвиток навичок свого персонажа, можуть скористатися цим необов’язковим правилом.

Базове цільове значення навички: Усі навички починаються зі значення 6.

Очки майстерності: Злодії отримують очки майстерності для вдосконалення навичок. Кожне очко, призначене навичці, знижує її цільове значення на 1.

На 1-му рівні: Під час створення персонажа гравець може розподілити 4 очки майстерності.

Здобуття рівнів: З кожним здобутим рівнем гравець може розподілити 2 очки майстерності.

Мінімальне цільове значення навички: Цільове значення навички не можна знизити нижче 2.

Злодійський жаргон

Окрім рідних мов, злодії вивчають таємну мову жестів і кодових слів, яка дозволяє приховувати повідомлення в начебто звичайних розмовах.

Розвиток злодія

Цільові значення рятувальних кидків
Рівень XP Хіт-пойнти Атака Загибель Промінь Утримання Вибух Закляття
1 0 1d4 +0 13 14 13 15 15
2 1,200 +1d4 +0 13 14 13 15 15
3 2,400 +1d4 +1 12 13 12 14 14
4 4,800 +1d4 +1 12 13 12 14 14
5 9,600 +1d4 +2 11 12 11 13 13
6 19,200 +1d4 +2 11 12 11 13 13
7 38,400 +1d4 +3 10 11 10 12 12
8 76,800 +1d4 +3 10 11 10 12 12
9 150,000 +1d4 +4 9 10 9 11 11
10 270,000 +1d4 +4 9 10 9 11 11
11 390,000 +1 +5 8 9 8 10 10
12 510,000 +1 +5 8 9 8 10 10
13 630,000 +1 +6 7 8 7 9 9
14 750,000 +1 +6 7 8 7 9 9
15 870,000 +1 +7 6 7 6 8 8