Поширені гриби та трави

Доступність

Указано шанс знайти предмет у поселенні під час пошуку (зазвичай у травника або аптекаря).

Поширені гриби та трави

  1. Arrowhame: Крихітні висушені листки виткої рослини. Якщо розмочити їх і прикласти пастою до ураженої плоті, персонаж отримує рятувальний кидок проти Загибелі від хвороби магічного походження. У разі успіху хвороба відступає протягом 1d3 днів. Повторне застосування Arrowhame не діє.
  2. Blood Canker: Іржаво-червоний висушений осад слизовика, поширеного в Mulchgrove. Якщо змішати його з алкоголем і випити, відновлює 1d3 хіт-пойнтів (HP). Кожне застосування Blood Canker має шанс 2 із 6 назавжди зменшити статуру персонажа на 1.
  3. Bosun’s Balm: Коріння рідкісної річкової рослини, яке дістають із дна. З’їдена на сніданок трава пробуджує сили організму й на один день надає надзвичайної витривалості. Для визначення обтяження ефективна вага обладунку персонажа зменшується на 50% або на одну категорію габаритності — залежно від застосованих правил обтяження. Див. Обтяження.
  4. Fenob: Кореневі бульби лісової квітки. Якщо перед сном покласти бульбу Fenob під язик, після доброго нічного відпочинку персонаж відновить додатковий 1 хіт-пойнт.
  5. Gillywort: Дрібно змелений білий порошок із листя повзучої рослини, що полюбляє вогкі входи до печер. Якщо додати порошок до рідини, у присутності отрути він має шанс 3 із 6 стати яскраво-фіолетовим. Однієї дози Gillywort вистачає для перевірки однієї рідини.
  6. Grue’s Ear: Гумовий рожевий гриб у формі вуха. З’їдений зразок викликає легкий психоделічний стан: зір персонажа набуває рожевого відтінку, а яскраве світло стає неприємним. Пильність також загострюється, надаючи шанс 3 із 6 діяти в раунді несподіванки, коли групу заскочили зненацька (докладні правила див. у розділі Зустрічі). Ефекти тривають 2d6 ходів. За повторного вживання Grue’s Ear слабшає: після кожного застосування є шанс 2 із 6, що надалі персонажеві знадобиться на одну дозу більше, щоб відчути помітний ефект.
  7. Hogscap: Плямисті дощовики завбільшки з кулак, зібрані молодими й пухкими. Вживання викликає запаморочливий психоделічний стан: зображення коливається, а персонаж чує примарні далекі голосіння. Він зазнає штрафу –1 до кидків атаки, але протягом 1 ходу здатен відчувати магічний вплив у кожному предметі, якого торкається. Ефекти тривають 1d6 годин.
  8. Lankswith: Порошок із кореня плавучої ставкової рослини. Якщо випити його як чай за вечерею, до ранку зцілює звичайні недуги.
  9. Lilywhite: Обережно висушені й складені пелюстки болотяної лілії. Куріння пелюсток у люльці викликає глибоку сонливість, що допомагає заснути у важких умовах. Якщо покурити перед сном, персонаж отримує бонус +1 до всіх перевірок статури, потрібних для відпочинку (див. Табір).
  10. Marshwick: Насіння рідкісної й непримітної болотяної квітки, змелене на синій порошок. Персонаж, отруєний отрутою тваринного походження, може запити дозу Marshwick ковтком вина й зробити рятувальний кидок проти Загибелі. У разі успіху отруту нейтралізовано. Повторні дози не діють.
  11. Moonhaw: Блідо-білі ягоди колючого куща, які збирають лише вночі при місячному світлі. Через 1 хід після того, як персонаж розжує жменю ягід, він зможе нормально бачити на відстані до 10′ у непроглядній темряві. Ефект нетривалий і діє лише 3 ходи.
  12. Ofteritch: Чорна рідина, зброджена з молодого коріння ліхтарного в’яза. Персонаж, отруєний отрутою рослинного походження, може випити дозу Ofteritch і зробити рятувальний кидок проти Загибелі. У разі успіху отруту нейтралізовано. Повторні дози не діють.
  13. Sallow Parsley: Молоді пагони рідкісної папороті зі сріблястим листям, моторошно схожі на звичайну петрушку. Якщо протягом дня безпечного відпочинку персонаж питиме настій цієї трави, він відновить додаткові 2 хіт-пойнти понад звичайне зцілення від відпочинку (див. Відпочинок і зцілення).
  14. Smottlebread: Губчасті зелені шматки плоті велетенського гриба, схожі на хліб. З’їдений шматок Smottlebread викликає транс на 1d6 ходів, під час якого персонаж спілкується з духом Smottlebread — велетенською доброзичливою слоноподібною істотою із зелених сфер. Під час трансу персонаж цілковито нерухомий. Після трансу його зір набуває зеленого відтінку, а координація погіршується (штраф –1 до кидків атаки в ближньому бою та –2 до дистанційних кидків атаки). Контакт із грибним духом зміцнює розум персонажа й надає бонус +2 до рятувальних кидків проти ефектів магічного походження. Післятрансові ефекти тривають 1d6 ходів.
  15. Spirithame: Ніжні закручені листочки рідкісного моху. Якщо розтовкти їх і прикласти до ран, відновлюють 1d2 хіт-пойнтів. Spirithame швидко втрачає ефективність: персонаж отримує користь лише від однієї дози на день.
  16. Tom-a-Merry: Крихітні милі грибочки заввишки з дитячий палець, із загостреними синіми шапинками. Доза Tom-a-Merry викликає галюцинації, у яких час смикається й викривляється. Персонаж зазнає штрафу –2 до кидків атаки та рятувальних кидків і в бою завжди діє останнім у раунді. Він також може бачити невидимі предмети й істот. Ефекти тривають 1d6 ходів.
  17. Wallowmost: Пухнасті жовті пуп’янки весняної рослини, що квітне в Mulchgrove. Персонаж, отруєний отрутою грибного походження, може розжувати й проковтнути дозу Wallowmost та зробити рятувальний кидок проти Загибелі. У разі успіху отруту нейтралізовано. Повторні дози не діють.
  18. Wayfarrow: Висушені червоні ягоди колючого куща. Якщо жувати їх протягом дня, вони надають надзвичайної бадьорості й витривалості під час маршу. Після форсованого маршу персонаж має шанс 3 із 6 наступного дня бути готовим до дій без звичайних штрафів за брак відпочинку (див. Подорожі).
  19. Witch’s Oyster: Мініатюрні яскраво-фіолетові гливи, що ростуть високо на гілках дерев. Якщо зварити порцію й випити відвар, персонаж впадає у віщий транс на 1d4 години. Прокинувшись, він отримує пророче осяяння щодо питання, яке його непокоїть. Ведучий гри описує осяяння гравцеві й визначає його правдивість кидком 1d6: 1–2 — осяяння цілком доречне й правдиве; 3–4 — загадково натякає на істину; 5–6 — цілковито вводить в оману.
  20. Wolfsbane: Довгі гілочки з фіолетовими квітами. Перевертням запах Wolfsbane огидний, а решта його не відчуває. Щоб у кожному раунді атакувати в ближньому бою особу, прикрашену гілочками Wolfsbane, перевертень мусить успішно зробити рятувальний кидок проти Загибелі.

Збирання

Коли PC збирають їжу в Dolmenwood, їм також можуть трапитися цікаві гриби або трави. Це можуть бути описані тут корисні різновиди або менш відомі види, що ростуть у диких закутках Лісу. Ведучий гри визначає знайдені гриби чи трави відповідно до досліджуваного регіону Лісу.

Розпізнавання зразків

Наведені тут види грибів і трав досить поширені, щоб їх міг розпізнати кожен шукач пригод. Для визначення інших видів потрібні послуги травника. Див. Послуги фахівців.

Продаж зібраних зразків

Травники й аптекарі часто купують трави та гриби, зібрані в лісі. Див. Послуги фахівців.

Перелік цін

Предмет Вартість (gp) Тип Доступність
Arrowhame 100 Рослина 1-in-6
Blood Canker 50 Гриб 3-in-6
Bosun’s Balm 50 Рослина 3-in-6
Fenob 40 Рослина Завжди
Gillywort 50 Рослина 3-in-6
Grue’s Ear 200 Гриб Завжди
Hogscap 125 Гриб 1-in-6
Lankswith 15 Рослина Завжди
Lilywhite 25 Рослина 3-in-6
Marshwick 200 Рослина 3-in-6
Moonhaw 100 Рослина 1-in-6
Ofteritch 150 Рослина 3-in-6
Sallow Parsley 80 Рослина 3-in-6
Smottlebread 25 Гриб 3-in-6
Spirithame 80 Рослина 3-in-6
Tom-a-Merry 150 Гриб 1-in-6
Wallowmost 150 Рослина 1-in-6
Wayfarrow 100 Рослина Завжди
Witch’s Oyster 50 Гриб 1-in-6
Wolfsbane 25 Рослина 3-in-6

Обтяження: Кожна порція гриба або трави важить як 4 монети.