Подорожі

Щоденна процедура подорожі

  1. Погода: Ведучий гри визначає погоду на день за таблицями з книги кампанії Dolmenwood (Dolmenwood Campaign Book).
  2. Вибір маршруту: Гравці визначають маршрут подорожі на день.
  3. Втрата орієнтиру: Ведучий гри визначає, чи заблукав гурт, залежно від місцевості.
  4. Мандрівні чудовиська: Ведучий гри виконує перевірку на випадкову зустріч удень.
  5. Опис: Ведучий гри описує пройдену місцевість і всі цікаві місця, які трапляються гурту, за потреби запитуючи гравців про їхні дії. У разі зустрічі з чудовиськами дотримуйтеся процедури, описаної в розділі Зустрічі.
  6. Кінець дня: Якщо гурт досі перебуває в дикій місцевості, він розбиває табір (див. розділ Табір). Ведучий гри оновлює облік часу, звертаючи особливу увагу на запаси їжі, тривалість заклять і потребу гурту у відпочинку.

Час

Під час подорожі суходолом через Dolmenwood ігровий час відстежується в днях.

Дороги, стежки й подорож бездоріжжям

Іноді пригодники можуть іти зручними шляхами, що сполучають поселення, але часто їм доводиться подорожувати дикими лісами.

Дороги: Дороги, які регулярно підтримують у належному стані. Гурти рухаються ними швидко й не ризикують заблукати.

Стежки: Вужчі шляхи, якими рідко ходять і які лише зрідка підтримують у належному стані. Гурти рухаються стежками швидко, але мають невеликий ризик заблукати.

Подорож бездоріжжям: Усі подорожі поза стежками й дорогами вважаються подорожами бездоріжжям. Швидкість подорожі та шанс заблукати визначаються типом місцевості.

Гекси мапи

Мапа Dolmenwood ведучого гри (наведена в книзі кампанії Dolmenwood) побудована на гексагональній сітці, де кожен гекс має 6 миль у поперечнику. Коли персонажі подорожують Лісом, ведучий гри відстежує їхнє просування на гексовій мапі.

Гравці також можуть вести власну мапу, роблячи позначки на гексах під час дослідження. Порожню гексову мапу Dolmenwood, яку гравці можуть заповнювати в ході дослідження, можна завантажити з dolmenwood.com.

Пересування

Замість відстеження точного часу подорожі чи пройдених відстаней подорожі в Dolmenwood подано абстрактно у вигляді простої системи щоденних очок подорожі, які відображають час, витрачений на різні дії під час подорожі.

Очки подорожі

Щодня гурт має кількість очок подорожі, що дорівнює його швидкості, поділеній на 5, як показано в таблиці «Очки подорожі на день». Усі невикористані до кінця дня очки подорожі втрачаються.

Очки подорожі на день

Очки подорожі на день
Швидкість гурту Звичайна подорож Форсований марш
40 8 12
30 6 9
20 4 6
10 2 3

Верхи: Гурт верхи має швидкість 40.

Транспортні засоби: Гурт, який подорожує з возом або фургоном, має швидкість 30.

Звичайна подорож

Звичайний день подорожі (дорогами, стежками чи бездоріжжям) триває 12 годин: 8 годин витрачається на подорож, а 4 години — на відпочинок, приготування та споживання їжі, облаштування й згортання табору тощо.

Форсований марш

Гурт може докласти додаткових зусиль, щоб подолати за день більшу відстань, збільшивши кількість очок подорожі на 50% (див. таблицю «Очки подорожі на день»). Для цього день подорожі має тривати 16 годин, з яких 12 повних годин припадає на подорож.

Виснаження: Після форсованого маршу персонажі мусять відпочити повний день, інакше вони виснажаться (див. розділ Виснаження). Персонажі, які знову вирушають форсованим маршем без відпочинку, зазнають накопичуваних штрафів за виснаження (–1 за день).

Подорож дорогами та стежками

Ведучий гри відстежує положення гурту вздовж доріг або стежок під час подорожі.

Вартість в очках подорожі: 6 миль коштують 2 очки подорожі незалежно від типу місцевості чи кількості пройдених гексів. На гексовій мапі ведучого гри (DCB) на дорогах і стежках нанесено позначки через кожні 6 миль.

Об’єкти гекса: Гурт може досліджувати всі придорожні об’єкти в гексах, через які проходить. Об’єкти далі від дороги залишаються непоміченими.

Подорож бездоріжжям

Ведучий гри відстежує положення гурту на гексовій мапі, позначаючи гекс, у якому він перебуває.

Вартість в очках подорожі: У таблиці «Типи місцевості» наведено вартість входу до сусіднього гекса залежно від типу його місцевості.

Об’єкти гекса: Сплативши вартість входу до гекса в очках подорожі, гурт може досліджувати всі неприховані об’єкти в ньому без подальших витрат очок подорожі.

Кінець дня: Якщо гурту бракує очок подорожі для входу до сусіднього гекса, ведучий гри має позначити, скільки очок подорожі вже витрачено та скільки ще треба витратити наступного дня, щоб увійти до гекса.

Приклад: Гурт, у якого залишилося 2 очки подорожі, рухається з гекса сільськогосподарських угідь до сусіднього гекса з трясовиною (для входу потрібно 3 очки подорожі). Гурт витрачає наявні 2 очки подорожі й наближається до межі гекса з трясовиною, але сьогодні не може ввійти до нього, оскільки бракує 1 очка подорожі. Гурт розбиває табір у гексі сільськогосподарських угідь. Наступного дня для входу до гекса з трясовиною гурту достатньо витратити ще 1 очко подорожі.

Верхові тварини й транспортні засоби

Верхові тварини й наземні транспортні засоби дають змогу зручно подорожувати з важкими вантажами, але стають незручними, коли персонажі рухаються бездоріжжям.

Швидкість і очки подорожі

Верхові тварини: Гурт верхи має швидкість 40 (8 очок подорожі на день). Деякі верхові тварини мають швидкість понад 40, але можуть рухатися з нею лише короткими ривками.

Наземні транспортні засоби: Гурт, який подорожує з возом або фургоном, має швидкість 30 (6 очок подорожі на день).

Обмеження місцевості

Верхові тварини й наземні транспортні засоби можуть вільно рухатися дорогами та стежками, але подорож бездоріжжям для них обмежена певними типами місцевості. У таблиці «Типи місцевості» зазначено, до яких типів місцевості можуть входити верхові тварини й транспортні засоби; деякими типами місцевості верхових тварин можна лише вести (тобто не їхати верхи).

Відпочинок

Персонажі мусять відпочивати 1 день на кожен тиждень подорожі (тобто 6 днів подорожі, 1 день відпочинку), інакше вони виснажаться (див. розділ Виснаження).

«Обшук гексів»

Деякі гекси на мапі кампанії Dolmenwood містять приховані об’єкти, які гурт не помітить, просто проходячи цією місцевістю. Приховані об’єкти можна знайти, обшукавши гекс і витративши додатковий час та очки подорожі.

Вартість в очках подорожі: У таблиці «Типи місцевості» наведено вартість обшуку гекса залежно від типу його місцевості.

Приховані об’єкти: Обшук може виявити приховані об’єкти в гексі, якщо вони там є. Знайдений прихований об’єкт надалі можна відшукати без обшуку.

Втрата орієнтиру

Див. розділ Втрата орієнтиру — докладніше.

Перевірки: Щодня виконується один кидок на те, чи заблукав гурт. Ведучий гри робить цей кидок на початку дня подорожі. Якщо гурт рухається дорогою (де заблукати неможливо), кидок виконується, коли гурт сходить із дороги.

Подорож бездоріжжям: Шанс заблукати залежить від досліджуваної місцевості — див. таблицю «Типи місцевості».

Рух дорогою: Заблукати неможливо.

Рух стежкою: Шанс заблукати становить 1-in-6.

Видимість: В умовах обмеженої видимості, наприклад у тумані чи хуртовині, шанс заблукати збільшується на 1 (наприклад, 2-in-6 стає 3-in-6), а в темряві — на 2.

Наслідки втрати орієнтиру: Наслідки втрати орієнтиру описано в книзі кампанії Dolmenwood.

Мандрівні чудовиська

Див. розділ Мандрівні чудовиська — докладніше.

Перевірки: Щодня виконується одна перевірка на мандрівних чудовиськ. Ведучий гри може виконати цей кидок на початку дня, у середині дня (коли гурт витратив половину очок подорожі) або наприкінці дня.

Шанс: Шанс зустрічі залежить від типу місцевості, якою рухається гурт, — див. таблицю «Типи місцевості».

Істота: Книга кампанії Dolmenwood містить таблиці для визначення типу зустрінутих істот.

Відстань: Мандрівні чудовиська зустрічаються на відстані 2d6 × 30′. Якщо обидві сторони захоплено зненацька (див. розділ Зустрічі), ця відстань зменшується до 1d4 × 30′.

Типи місцевості

Легка місцевість
Сільськогосподарські угіддя Оброблені поля та польові дороги
Грибний ліс Гігантські гриби, мало дерев
Пагорби Хвилясті луки
Лука Рівна трав’яниста місцевість
Рідколісся Світлий, просторий ліс
  • Очки подорожі для входу/обшуку: 2
  • Втрата орієнтиру/зустрічі: 1-in-6
  • Верхові тварини й транспортні засоби можуть входити
Помірна місцевість
Трясовина Безліса драговина
Горбистий ліс Хвиляста лісиста місцевість
Лісові хащі Густий, похмурий ліс
  • Очки подорожі для входу/обшуку: 3
  • Втрата орієнтиру/зустрічі: 2-in-6
  • Верхових тварин треба вести, транспортні засоби заборонені
Складна місцевість
Заболочений ліс Мокрий, багнистий ліс
Скелястий ліс Пересічена місцевість, урвища
Болото Заболочена місцевість, рідкі дерева
Колючий ліс Густі колючі хащі
  • Очки подорожі для входу/обшуку: 4
  • Втрата орієнтиру/зустрічі: 3-in-6
  • Без верхових тварин і транспортних засобів