Створення персонажа

Для створення персонажа вам знадобиться аркуш персонажа, зображений праворуч. Аркуш персонажа Dolmenwood доступний на сайті https://dolmenwood.com у форматі PDF для завантаження й друку.

Про випадковість: Чимало характеристик персонажа визначаються кидками кісток. Насолоджуйтеся цікавими й несподіваними образами персонажів, що виникають під час тлумачення випадкових результатів.

1. Визначте показники характеристик кидками

Послідовно киньте 3d6 для кожного показника характеристики (Ability Score) персонажа: Сили, Інтелекту, Мудрості, Спритності, Статури та Харизми. Див. Показники характеристик.

Слабкі персонажі (необов’язкове правило)

Якщо всі показники характеристик створеного персонажа дорівнюють 8 або менше чи більше ніж один показник дорівнює 6 або менше, ви можете відмовитися від цього персонажа й почати спочатку.

2. Оберіть Kindred

Оберіть один із доступних варіантів Kindred.

Новим гравцям: Рекомендується обрати людину, оскільки цей Kindred має найменше особливих рис.

Обмеження класів: Ельфи, Grimalkin і Woodgrue не можуть бути кліриками чи монахами, оскільки не мають духовного зв’язку з божествами смертних.

3. Оберіть клас

Оберіть один із доступних класів, враховуючи ключові характеристики кожного класу (див. таблицю «Огляд класів»).

Новим гравцям: Рекомендується клас воїна, оскільки він має найменше особливих рис.

Огляд класів

Клас Ключові характеристики Хіт-пойнти Бойова вправність Основні можливості класу
Бард Харизма та Спритність 1d6 Напівбойова Протидія зачаруванню, зачарування, розшифрування письма, фольклор
Клірик Мудрість 1d6 Напівбойова Священна магія (з 2-го рівня), священний орден, вигнання нежиті
Заклинач Харизма та Інтелект 1d6 Напівбойова Чари, руни Fairy, виявлення магії, використання арканних предметів
Воїн Сила 1d8 Бойова Бойові таланти
Монах Інтелект та Мудрість 1d4 Небойова Травництво, священна магія (з 1-го рівня), вигнання нежиті
Мисливець Статура та Спритність 1d8 Бойова Тварина-супутник, пильність, вистежування, дистанційні атаки
Лицар Харизма та Сила 1d8 Бойова Верхова їзда, винищувач чудовиськ, сила волі
Маг Інтелект 1d4 Небойова Арканна магія, виявлення магії
Злодій Спритність 1d4 Напівбойова Удар у спину, лазіння, розшифрування письма, знешкодження пасток, зламування замків

4. Скоригуйте показники характеристик

За бажанням ви можете підвищити ключові характеристики персонажа, знизивши інші (неключові) показники характеристик. За кожні 2 пункти, на які знижується показник характеристики, до ключової характеристики можна додати 1 пункт. Жоден показник характеристики не можна знизити нижче 9, а ключову характеристику не можна підвищити таким способом вище 13.

5. Запишіть модифікатори характеристик

Коли показники характеристик персонажа визначено, запишіть усі пов’язані з ними бонуси та штрафи. Див. Показники характеристик.

6. Запишіть риси Kindred і класу

Запишіть усі особливі риси, які персонаж має завдяки Kindred і класу, зокрема наведені нижче.

Атака (Attack): У таблиці розвитку класу персонажа вказана його атака. Це значення відображає шанси персонажа влучити у супротивника в бою.

Цільові значення рятувальних кидків (Save Targets): У таблиці розвитку класу персонажа вказані його цільові значення рятувальних кидків. Це цільові числа для рятувальних кидків, які дають змогу уникати різних небезпечних або шкідливих ефектів.

Цільові значення навичок (Skill Targets): Запишіть цільові числа персонажа для перевірок навичок Слухання, Пошуку й Виживання. Стандартне цільове число для всіх навичок дорівнює 6, якщо Kindred або клас персонажа не визначає нижчого значення.

Мови: Рідні мови персонажа наведені в описі Kindred. Серед них завжди є Woldish, якою розмовляють усі народи Dolmenwood. Персонажі з високим Інтелектом (див. Показники характеристик) також можуть обрати додаткові мови зі списку в розділі Мови.

7. Визначте хіт-пойнти кидком

Визначте хіт-пойнти (HP) персонажа: киньте кістку обраного класу та додайте модифікатор Статури (див. Показники характеристик).

Щонайменше 1 HP: Персонаж завжди починає гру принаймні з 1 хіт-пойнтом незалежно від модифікатора Статури.

Перекидання 1 і 2 (необов’язкове правило)

Якщо на кидку хіт-пойнтів випало 1 або 2 (до застосування модифікатора Статури), ведучий гри може дозволити вам перекинути HP.

8. Визначте спорядження кидками

Початкове спорядження персонажа визначається кількома кидками кісток. Персонажі починають гру з наведеними нижче речами.

Загальні предмети: Звичайний одяг. Наплічник із 2 сухими пайками, бурдюком і кресалом. Поясна торбинка з 3d6 золотими монетами.

Класові предмети: Зброя, обладунки та особливі предмети, зазначені в описі класу персонажа.

Пригодницькі предмети: Оберіть або визначте кидками до 4 предметів із таблиці «Пригодницькі предмети».

Дрібничка: Дивний, можливо трохи магічний предмет, визначений кидком за таблицею дрібничок Kindred персонажа.

Пригодницькі предмети

d20 Предмет
1 Спальний мішок
2 Крейда (10 шматків)
3 Зубило
4 Казанки
5 Лом
6 Дрова (в’язка)
7 Гак-кішка
8 Чорнило, перо, 5 аркушів паперу
9 Залізні кілки (12)
10 Ліхтар із заслінкою
11 Скляні кульки (торбинка з 20)
12 Фляга олії
13 Мотузка (50′)
14 Мішок
15 Лопата
16 Кувалда
17 Малий молоток
18 Намет
19 Смолоскипи (3)
20 Шпагат (моток 100′)

Купівля спорядження (необов’язкове правило)

Якщо ви хочете самостійно підібрати спорядження персонажа, визначте кидком кількість золота (3d6 × 10gp) і придбайте бажані обладунки, зброю та спорядження.

9. Запишіть клас обладунку

Клас обладунку (Armour Class) персонажа визначається його обладунками (див. Обладунки та зброя) і модифікатором Спритності (див. Показники характеристик). Деякі варіанти Kindred і класи також надають бонус до AC.

AC без обладунків: Якщо персонаж не має обладунків, його AC дорівнює 10 плюс модифікатор Спритності.

10. Запишіть швидкість

Визначте швидкість (Speed) персонажа з огляду на кількість спорядження, яке він несе (див. Обтяження).

Швидкість без обтяження: Персонажі без обтяження мають швидкість 40, темп дослідження 120′ за хід і 8 очок подорожі на день під час подорожі суходолом (див. Подорожі).

11. Оберіть світогляд

Вирішіть, який світогляд має персонаж: Законослухняний, Нейтральний або Хаотичний (див. Світогляд), — і запишіть його в аркуші персонажа.

Обмеження класів: Клірики та монахи не можуть мати Хаотичний світогляд.

12. Запишіть рівень і XP

Персонаж починає гру на 1-му рівні з 0 XP.

13. Ім’я та подробиці

Оберіть ім’я персонажа за таблицями, наведеними для його Kindred. За бажанням оберіть передісторію та додаткові подробиці. Тепер ви готові до пригод.