Зміст
Створення персонажа
Для створення персонажа вам знадобиться аркуш персонажа, зображений праворуч. Аркуш персонажа Dolmenwood доступний на сайті https://dolmenwood.com у форматі PDF для завантаження й друку.
Про випадковість: Чимало характеристик персонажа визначаються кидками кісток. Насолоджуйтеся цікавими й несподіваними образами персонажів, що виникають під час тлумачення випадкових результатів.
1. Визначте показники характеристик кидками
Послідовно киньте 3d6 для кожного показника характеристики (Ability Score) персонажа: Сили, Інтелекту, Мудрості, Спритності, Статури та Харизми. Див. Показники характеристик.
Слабкі персонажі (необов’язкове правило)
Якщо всі показники характеристик створеного персонажа дорівнюють 8 або менше чи більше ніж один показник дорівнює 6 або менше, ви можете відмовитися від цього персонажа й почати спочатку.
2. Оберіть Kindred
Оберіть один із доступних варіантів Kindred.
Новим гравцям: Рекомендується обрати людину, оскільки цей Kindred має найменше особливих рис.
Обмеження класів: Ельфи, Grimalkin і Woodgrue не можуть бути кліриками чи монахами, оскільки не мають духовного зв’язку з божествами смертних.
3. Оберіть клас
Оберіть один із доступних класів, враховуючи ключові характеристики кожного класу (див. таблицю «Огляд класів»).
Новим гравцям: Рекомендується клас воїна, оскільки він має найменше особливих рис.
Огляд класів
| Клас | Ключові характеристики | Хіт-пойнти | Бойова вправність | Основні можливості класу |
|---|---|---|---|---|
| Бард | Харизма та Спритність | 1d6 | Напівбойова | Протидія зачаруванню, зачарування, розшифрування письма, фольклор |
| Клірик | Мудрість | 1d6 | Напівбойова | Священна магія (з 2-го рівня), священний орден, вигнання нежиті |
| Заклинач | Харизма та Інтелект | 1d6 | Напівбойова | Чари, руни Fairy, виявлення магії, використання арканних предметів |
| Воїн | Сила | 1d8 | Бойова | Бойові таланти |
| Монах | Інтелект та Мудрість | 1d4 | Небойова | Травництво, священна магія (з 1-го рівня), вигнання нежиті |
| Мисливець | Статура та Спритність | 1d8 | Бойова | Тварина-супутник, пильність, вистежування, дистанційні атаки |
| Лицар | Харизма та Сила | 1d8 | Бойова | Верхова їзда, винищувач чудовиськ, сила волі |
| Маг | Інтелект | 1d4 | Небойова | Арканна магія, виявлення магії |
| Злодій | Спритність | 1d4 | Напівбойова | Удар у спину, лазіння, розшифрування письма, знешкодження пасток, зламування замків |
4. Скоригуйте показники характеристик
За бажанням ви можете підвищити ключові характеристики персонажа, знизивши інші (неключові) показники характеристик. За кожні 2 пункти, на які знижується показник характеристики, до ключової характеристики можна додати 1 пункт. Жоден показник характеристики не можна знизити нижче 9, а ключову характеристику не можна підвищити таким способом вище 13.
5. Запишіть модифікатори характеристик
Коли показники характеристик персонажа визначено, запишіть усі пов’язані з ними бонуси та штрафи. Див. Показники характеристик.
6. Запишіть риси Kindred і класу
Запишіть усі особливі риси, які персонаж має завдяки Kindred і класу, зокрема наведені нижче.
Атака (Attack): У таблиці розвитку класу персонажа вказана його атака. Це значення відображає шанси персонажа влучити у супротивника в бою.
Цільові значення рятувальних кидків (Save Targets): У таблиці розвитку класу персонажа вказані його цільові значення рятувальних кидків. Це цільові числа для рятувальних кидків, які дають змогу уникати різних небезпечних або шкідливих ефектів.
Цільові значення навичок (Skill Targets): Запишіть цільові числа персонажа для перевірок навичок Слухання, Пошуку й Виживання. Стандартне цільове число для всіх навичок дорівнює 6, якщо Kindred або клас персонажа не визначає нижчого значення.
Мови: Рідні мови персонажа наведені в описі Kindred. Серед них завжди є Woldish, якою розмовляють усі народи Dolmenwood. Персонажі з високим Інтелектом (див. Показники характеристик) також можуть обрати додаткові мови зі списку в розділі Мови.
7. Визначте хіт-пойнти кидком
Визначте хіт-пойнти (HP) персонажа: киньте кістку обраного класу та додайте модифікатор Статури (див. Показники характеристик).
Щонайменше 1 HP: Персонаж завжди починає гру принаймні з 1 хіт-пойнтом незалежно від модифікатора Статури.
Перекидання 1 і 2 (необов’язкове правило)
Якщо на кидку хіт-пойнтів випало 1 або 2 (до застосування модифікатора Статури), ведучий гри може дозволити вам перекинути HP.
8. Визначте спорядження кидками
Початкове спорядження персонажа визначається кількома кидками кісток. Персонажі починають гру з наведеними нижче речами.
Загальні предмети: Звичайний одяг. Наплічник із 2 сухими пайками, бурдюком і кресалом. Поясна торбинка з 3d6 золотими монетами.
Класові предмети: Зброя, обладунки та особливі предмети, зазначені в описі класу персонажа.
Пригодницькі предмети: Оберіть або визначте кидками до 4 предметів із таблиці «Пригодницькі предмети».
Дрібничка: Дивний, можливо трохи магічний предмет, визначений кидком за таблицею дрібничок Kindred персонажа.
Пригодницькі предмети
| d20 | Предмет |
|---|---|
| 1 | Спальний мішок |
| 2 | Крейда (10 шматків) |
| 3 | Зубило |
| 4 | Казанки |
| 5 | Лом |
| 6 | Дрова (в’язка) |
| 7 | Гак-кішка |
| 8 | Чорнило, перо, 5 аркушів паперу |
| 9 | Залізні кілки (12) |
| 10 | Ліхтар із заслінкою |
| 11 | Скляні кульки (торбинка з 20) |
| 12 | Фляга олії |
| 13 | Мотузка (50′) |
| 14 | Мішок |
| 15 | Лопата |
| 16 | Кувалда |
| 17 | Малий молоток |
| 18 | Намет |
| 19 | Смолоскипи (3) |
| 20 | Шпагат (моток 100′) |
Купівля спорядження (необов’язкове правило)
Якщо ви хочете самостійно підібрати спорядження персонажа, визначте кидком кількість золота (3d6 × 10gp) і придбайте бажані обладунки, зброю та спорядження.
9. Запишіть клас обладунку
Клас обладунку (Armour Class) персонажа визначається його обладунками (див. Обладунки та зброя) і модифікатором Спритності (див. Показники характеристик). Деякі варіанти Kindred і класи також надають бонус до AC.
AC без обладунків: Якщо персонаж не має обладунків, його AC дорівнює 10 плюс модифікатор Спритності.
10. Запишіть швидкість
Визначте швидкість (Speed) персонажа з огляду на кількість спорядження, яке він несе (див. Обтяження).
Швидкість без обтяження: Персонажі без обтяження мають швидкість 40, темп дослідження 120′ за хід і 8 очок подорожі на день під час подорожі суходолом (див. Подорожі).
11. Оберіть світогляд
Вирішіть, який світогляд має персонаж: Законослухняний, Нейтральний або Хаотичний (див. Світогляд), — і запишіть його в аркуші персонажа.
Обмеження класів: Клірики та монахи не можуть мати Хаотичний світогляд.
12. Запишіть рівень і XP
Персонаж починає гру на 1-му рівні з 0 XP.
13. Ім’я та подробиці
Оберіть ім’я персонажа за таблицями, наведеними для його Kindred. За бажанням оберіть передісторію та додаткові подробиці. Тепер ви готові до пригод.