Kindred-клас: ельф

  • Ключові характеристики: Харизма та Сила
  • Хіт-пойнти (HP): 1d6 за рівень, +1 після 10-го рівня
  • Бойова вправність: бойова
  • Обладунки: будь-які, включно зі щитами
  • Зброя: будь-яка
  • Рідні мови: Woldish, Sylvan, High Elfish

Ельфи — могутні воїни, які, як уродженці Fairy, благословенні вродженими талантами, що смертні вважають магією. Вони також мають хист до чарівництва: можуть використовувати сувої та інші арканні магічні предмети й володіють таємними рунами, дарованими володарями Fairy.

Початкове спорядження

Обладунки (киньте 1d6): 1. Шкіряний обладунок. 2. Шкіряний обладунок + щит. 3. Кольчуга. 4. Кольчуга + щит. 5. Латний обладунок. 6. Латний обладунок + щит.

Зброя (киньте 1d6 двічі): 1. Кинджал. 2–3. Довгий меч. 4–5. Короткий лук + 20 стріл. 6. Короткий меч.

Навички ельфа

Ельфи мають цільове значення 5 для навичок Слухання й Пошуку. Вони також мають одну додаткову спеціалізовану навичку. У таблиці «Цільові значення навичок ельфа» наведено цільові значення навичок персонажа в міру підвищення рівня.

Виявлення магії

Ельф може спробувати відчути тонкі відлуння, вплетені в зачарований предмет, місце або істоту. У разі успіху ельф дізнається, чи є досліджуваний предмет, місце або істота магічними — тобто зачарованими, ураженими закляттям або наділеними певною вродженою магією.

Вимоги: Ельф мусить торкатися досліджуваного предмета, місця або істоти й зосереджуватися без відволікань.

Час: Кожна спроба виявити магію займає 1 хід.

Повторні спроби: Ельф може повторювати невдалі спроби скільки завгодно; кожна спроба займає ще 1 хід.

Кидки ведучого гри: Усі перевірки Виявлення магії здійснює ведучий гри, щоб гравці не знали, чи провалився кидок, чи магії просто немає.

Вільний час: Провівши годину на самоті в безпечному місці, ельф автоматично виявляє магію в предметі, місці або істоті.

Цільові значення навичок ельфа

Рівень Виявлення магії Рівень Виявлення магії
1 5 6 4
2 5 7 3
3 5 8 3
4 5 9 2
5 4 10+ 2

Руни Fairy

Ельфам даровано право використовувати руни Fairy — таємні магічні сигіли, які оберігають правителі Fairy. З розвитком персонажа великі діяння ельфа можуть привернути увагу шляхти Fairy, і вона дарує йому нові руни. Докладніше див. розділ Магія Fairy — там наведено докладний опис рун Fairy.

На 1-му рівні: Ельф знає одну випадково визначену руну меншої сили.

Наступні рівні: Щоразу, коли персонаж здобуває рівень, гравець має зробити кидок, щоб визначити шанс отримання нової руни. Див. Вивчення рун.

Чари (Glamours)

Ельфи володіють малими магічними талантами, відомими як чари (див. Магія Fairy). Кількість відомих чарів залежить від рівня персонажа, як зазначено в таблиці «Розвиток ельфа». Відомі чари визначаються випадково.

Безсмертя

Ельфів можна вбити, але вони не помирають природною смертю. Вони мають імунітет до хвороб немагічного походження. Ельфи також не можуть померти від спраги чи голоду, хоча нестача їжі доводить їх до відчаю та садизму (див. Голод і спрага).

Магічні предмети

Ельфи мають природну спорідненість з арканною магією й можуть використовувати магічні предмети, призначені виключно для чаклунів арканної магії (наприклад, магічні сувої арканних заклять).

Опір божественній допомозі

Святі церкви Pluritine неохоче допомагають союзникам безбожного світу Fairy. Якщо ельф стає ціллю корисного священного закляття, є шанс 2-in-6, що воно не матиме ефекту.

Неземна краса

Ельфи — як доброзичливі, так і лихі — прекрасні за мірками смертних. Під час взаємодії зі смертними ельф отримує бонус +2 до Харизми (щонайбільше до 18).

Вразливість до холодного заліза

Як Fairy, ельфи отримують +1 ушкодження від зброї з холодного заліза. (Наприклад, короткий меч із холодного заліза завдасть ельфу 1d6+1 ушкоджень замість стандартних 1d6.)

Розвиток ельфа

Цільові значення рятувальних кидків
Рівень XP Хіт-пойнти Атака Чари Загибель Промінь Утримання Вибух Закляття
1 0 1d6 1 1 11 12 13 16 14
2 3,500 +1d6 1 2 11 12 13 16 14
3 7,000 +1d6 2 3 10 11 12 15 13
4 14,000 +1d6 3 3 9 10 11 14 12
5 28,000 +1d6 3 4 9 10 11 14 12
6 56,000 +1d6 4 5 8 9 10 13 11
7 112,000 +1d6 5 6 7 8 9 12 10
8 224,000 +1d6 5 6 7 8 9 12 10
9 450,000 +1d6 6 7 6 7 8 11 9
10 620,000 +1d6 7 7 5 6 7 10 8
11 790,000 +1 7 8 5 6 7 10 8
12 960,000 +1 8 8 4 5 6 9 7
13 1,130,000 +1 9 9 3 4 5 8 6
14 1,300,000 +1 9 9 3 4 5 8 6
15 1,470,000 +1 10 10 2 3 4 7 5

Гра за Kindred-клас

Деякі гравці віддають перевагу простому архетипу для нелюдських Kindreds: наприклад, грати за ельфа, а не за ельфа-заклинача чи ельфа-злодія. Якщо обрано цей варіант, гравець має ігнорувати риси Kindred, наведені в розділі Ельф. Персонаж має лише перелічені тут риси.