Табір

Процедура таборування

  1. Підготовчі роботи: Гравці вирішують, хто з персонажів готуватиме місце для табору, збиратиме дрова й набиратиме воду. Виконуються всі потрібні кидки.
  2. Заняття в таборі: Персонажі можуть розпалити багаття. За бажанням хтось може спробувати приготувати їжу, а хтось — розважити гурт. Виконуються всі потрібні кидки.
  3. Нічні варти: Гравці можуть вирішити встановити почергові варти протягом ночі.
  4. Мандрівні чудовиська: Ведучий гри виконує перевірку на випадкову зустріч уночі.
  5. Сон: Персонажі вкладаються спати. Залежно від умов для повноцінного нічного відпочинку може знадобитися перевірка Статури.
  6. Пробудження: Персонажі, які добре виспалися, відновлюють 1 HP. Персонажі, що творять закляття, можуть підготувати нові закляття на день.

Швидке таборування (необов’язкове правило)

Групи, які бажають швидше визначати результати табірних занять, можуть постановити, що за наявності в гурту табірного спорядження, придатного до погодних умов, персонажі автоматично отримують повноцінний нічний відпочинок. За несприятливих умов можна застосовувати повну процедуру.

Підготовчі роботи

Підготовка місця для табору

Принаймні один персонаж має залишитися на місці табору, щоб прибрати гілки й каміння, встановити намети та розкласти спальні згортки, підготувати вогнище тощо.

Збирання дров

Знайти придатні для багаття дрова (тобто не вогкі, гнилі, замерзлі тощо) буває складно; це передусім залежить від погоди.

Кількість дров: Кожен персонаж, який вирушив по дрова, може назбирати достатньо, щоб багаття горіло протягом 1d6 годин.

Несприятливі умови: Ведучий гри може застосувати ситуативні модифікатори до кидка на кількість знайдених дров, наприклад: –1 за вогкої погоди, –2 у сніг, –4 під сильною зливою.

Набирання води

Dolmenwood пронизаний малими струмками та всіяний ставками й джерелами, тому тут легко знайти питну воду. Персонажі можуть наповнити всі бурдюки чи інші посудини.

Заняття в таборі

Розпалювання багаття

Маючи засіб для добування вогню (наприклад, кресало або магію) і запас дров (зібраних у лісі чи принесених у наплічниках), персонаж може розпалити багаття. За звичайних умов це автоматично вдається.

Несприятливі умови: За складних обставин ведучий гри може постановити, що шанс успішно розпалити багаття становить лише 4-in-6 (або менше).

Приготування їжі

Маючи багаття, кухонний посуд та інгредієнти (наприклад, зібрану їжу, свіжі раціони чи впольовану дичину), хтось може приготувати страву. Кухар має виконати перевірку Мудрості.

Якщо перевірка успішна: Виходить особливо смачна страва. Ті, хто її з’їсть, отримують бонус +1 до всіх перевірок Статури, потрібних для відпочинку (див. розділ Сон), завдяки ситній вечері.

Якщо перевірка невдала: Виходить їстівна, але нічим не видатна страва. Якщо випала натуральна 1, кухар має виконати рятувальний кидок проти Загибелі, інакше страва буде зіпсована й цілком неїстівна (згоріла, розлилася тощо), а використані інгредієнти буде змарновано.

Товариське спілкування

Час біля багаття з товаришами може піднести дух і сприяти спокійному сну. Персонаж може спробувати розважити товариство музикою, піснями, захопливими оповідями, жартами тощо. Персонаж, який розважає товариство, має виконати перевірку Харизми.

Якщо перевірка успішна: Усі персонажі отримують бонус +1 до всіх перевірок Статури, потрібних для відпочинку (див. розділ Сон).

Якщо перевірка невдала: Спроба розважити товариство зазнає невдачі. Якщо випала натуральна 1, персонаж має виконати рятувальний кидок проти Загибелі, інакше він наражається на глузування та чвари й отримує штраф –1 до всіх перевірок Статури, потрібних для відпочинку (див. розділ Сон).

Нічні варти

Персонажі часто встановлюють почергові нічні варти, щоб принаймні один із них завжди не спав. Для цього можна використовувати наведені нижче правила.

Тривалість варт: Зазвичай відпочинок гурту триває близько 8 годин, протягом яких 4 персонажі по черзі несуть варту по 2 години. Персонажі, які сплять менше ніж 6 годин, не отримують повноцінного нічного відпочинку (див. розділ Сон).

Творці заклять: Персонажам, сон яких переривається через варту, наступного ранку важко запам’ятовувати закляття або молитися про них. Див. розділ Труднощі з підготовкою заклять.

Засинання на варті (необов’язкове правило)

Групи, які бажають додати елемент комізму й небезпеки, можуть встановити базовий шанс 1-in-10, що персонаж засне під час своєї варти. Для персонажів зі Статурою 15 або вище шанс заснути становить лише 1-in-20, а зі Статурою 6 або нижче — 1-in-6.

Якщо персонаж засинає на варті, це може порушити всю послідовність варт, оскільки він не будить наступного персонажа, і так далі.

Сплячі персонажі та несподіванка

Якщо відбувається зустріч, усіх сплячих персонажів автоматично захоплено зненацька (див. розділ Зустрічі). Через це частину персонажів у гурті може бути захоплено зненацька, а решту — ні.

Мандрівні чудовиська

Див. розділ Мандрівні чудовиська — докладніше.

Перевірки: Щоночі виконується одна перевірка на мандрівних чудовиськ. Якщо випала нічна зустріч, ведучий гри може випадково визначити, коли саме вночі вона відбудеться (наприклад, під час варти якого персонажа).

Шанс: Шанс зустрічі залежить від типу місцевості, де гурт розташувався табором, — див. розділ Типи місцевості з відповідними значеннями.

Істота: Книга кампанії Dolmenwood містить таблиці для визначення типу зустрінутих істот.

Відстань: Мандрівні чудовиська зустрічаються на відстані 2d6 × 30′. Якщо обидві сторони захоплено зненацька (див. розділ Зустрічі), ця відстань зменшується до 1d4 × 30′.

Сон

В ідеальних умовах тепла й затишку персонажі спокійно відпочивають і прокидаються бадьорими. Однак важко створити ідеальні умови, вкладаючись спати серед лісового коріння та папороті.

Складність нічного відпочинку

Під час таборування в дикій місцевості здатність персонажів повноцінно відпочити за ніч визначається їхнім спорядженням (наявністю спального згортка та/або намету), теплом (наявністю багаття) і порою року. Див. таблицю «Складність нічного відпочинку».

Легко: Персонаж повноцінно відпочиває за ніч.

Помірно: Щоб повноцінно відпочити за ніч, персонаж має виконати перевірку Статури.

Складно: Щоб повноцінно відпочити за ніч, персонаж має виконати перевірку Статури зі штрафом –2.

Неможливо: Персонаж не може повноцінно відпочити за ніч.

Таблиця складності нічного відпочинку

Вогонь Спальне місце Зима Весна Літо Осінь
Без вогню Без постелі Неможливо Складно Помірно Складно
Без вогню Спальний згорток або намет Неможливо Помірно Легко Помірно
Без вогню Спальний згорток і намет Складно Помірно Легко Помірно
Багаття Без постелі Неможливо Складно Помірно Складно
Багаття Спальний згорток або намет Складно Легко Легко Легко
Багаття Спальний згорток і намет Помірно Легко Легко Легко

Повноцінний нічний відпочинок

Персонаж прокидається бадьорим від первозданного лісового повітря й отримує такі ефекти:

Відновлення: Персонаж відновлює 1 хіт-пойнт (HP).

Невдалий нічний відпочинок

Персонаж прокидається буркотливим, втомленим і розбитим та отримує такі ефекти:

Виснаження: Персонаж залишається виснаженим, доки не отримає повноцінного нічного відпочинку (див. розділ Виснаження). Нездатність належно виспатися протягом кількох днів накладає накопичувані штрафи за виснаження (–1 за день).

Труднощі з підготовкою заклять: Для кожного закляття, яке персонаж намагається запам’ятати або про яке молиться, існує шанс невдачі 1-in-6. Якщо кидок невдалий, спроба запам’ятати закляття чи помолитися про нього зазнає невдачі — слот закляття залишається порожнім і непридатним до використання цього дня.