Зміст
Час і пересування
Під час дослідження незвіданої глушини чи глибин підземного світу час є надзвичайно важливим ресурсом. Кожна змарнована мить дає зловісним істотам нагоду помітити присутність групи. З плином часу джерела світла в темних місцях згасають, дія корисних заклять добігає кінця, а спрага, виснаження й голод даються взнаки. Мудрі шукачі пригод не зволікають і якнайкраще використовують кожну мить у небезпечних місцях.
Одиниці часу: раунди та ходи
Окрім звичних одиниць часу (хвилин, годин, днів тощо), у грі використовують наведені нижче особливі одиниці.
Ходи: Приблизно 10 хвилин ігрового часу. В одній годині 6 ходів. Під час дослідження підземель час вимірюють ходами (див. Підземелля).
Раунди: Приблизно 10 секунд ігрового часу. В одному ході 60 раундів. Під час зустрічей, особливо в бою, час вимірюють раундами (див. Зустрічі та Бій).
Одиниці відстані: дюйми, фути, милі
Відстані вимірюють в імперських або звичаєвих американських одиницях: дюймах (позначають символом ″), футах (позначають символом ′) і милях.
Співвідношення: 1 фут = 12 дюймів. 1 миля = 5,280 футів.
Одиниці ваги: монети
Одиниці ваги зазвичай мають значення лише тоді, коли йдеться про те, скільки можуть нести персонажі (див. Обтяження). Оскільки монети — найпоширеніший вид скарбів, які знаходять шукачі пригод, будь-яку вагу вимірюють у монетах (десять монет дорівнюють одному фунту).
Відстеження часу
Під час пригоди ведучий гри має відстежувати час, що минає в уявному світі, — так званий ігровий час. Він відрізняється від реального часу: те, що гравці й ведучий гри описують за лічені секунди, персонажі гравців (PC) можуть виконувати годинами або навіть днями.
Одиниці часу: Коли персонажі досліджують підземелля, ведучий гри відстежує кількість минулих ходів; коли вони досліджують місцевість просто неба — кількість минулих днів.
Рішення ведучого гри: Ведучий гри визначає, що персонажі можуть устигнути за певний проміжок часу.
Ресурси
З плином ігрового часу ведучий гри має стежити за ресурсами, які витрачає група: їжею, водою, паливом для джерел світла, тривалістю заклять або магічних ефектів тощо.
Відстеження пересування
Поки персонажі гравців досліджують уявний світ, ведучий гри має відстежувати їхнє розташування на підготовленій мапі. Зазвичай цю мапу приховують від гравців, тож вони мусять покладатися на описи досліджуваних місцевостей, які надає ведучий гри.
Щоб визначити, скільки часу персонажам потрібно для переходу з однієї місцевості до іншої, ведучий гри має врахувати швидкість персонажів (див. Характеристики персонажа).
Швидкість групи
Зазвичай група шукачів пригод прагне триматися разом. Швидкість усієї групи визначається швидкістю її найповільнішого учасника.
Пересування під час зустрічі: швидкість / раунд
Під час зустрічі швидкість персонажа вказує, скільки футів він може подолати за раунд. Це особливо важливо в бою. Наприклад, персонаж зі швидкістю 40 може пересуватися на відстань до 40′ за раунд.
Дослідження: швидкість × 3 за хід
Досліджуючи невідомі ділянки підземелля чи іншого приміщення, персонажі можуть за хід подолати у футах відстань, що дорівнює їхній швидкості, помноженій на 3. Наприклад, група, найповільніший учасник якої має швидкість 30, може дослідити до 90′ за хід. Такий дуже повільний темп враховує, що персонажі гравців обережно й потай пересуваються темним, невідомим середовищем і наносять пройдений шлях на мапу.
У знайомих місцях: Коли персонажі гравців пересуваються раніше дослідженими й нанесеними на мапу місцями, вони можуть за хід подолати у футах відстань, що дорівнює їхній швидкості, помноженій на 10. Наприклад, група, найповільніший учасник якої має швидкість 30, може пройти до 300′ знайомою місцевістю за хід.
Біг: швидкість × 3 за раунд
Тікаючи або переслідуючи ворогів (див. Втеча), персонажі можуть за раунд подолати у футах відстань, що дорівнює їхній швидкості, помноженій на 3. Наприклад, група, найповільніший учасник якої має швидкість 30, може пробігти до 90′ за раунд.
Картографування: Під час бігу наносити шлях на мапу неможливо.
Виснаження: Персонажі виснажуються (див. Виснаження), пробігши в такому темпі 30 раундів. Штрафи за виснаження діють, доки персонажі не відпочинуть протягом 3 ходів.
Подорож суходолом: швидкість / 5 очок подорожі на день
Мапа Dolmenwood для ведучого гри (наведена в книзі кампанії Dolmenwood) має шестикутну сітку, де кожен гекс простягається на 6 миль. Подорожуючи дорогами або глушиною, персонажі щодня отримують кількість очок подорожі, що дорівнює їхній швидкості, поділеній на 5. Наприклад, група, найповільніший учасник якої має швидкість 30, отримує 6 очок подорожі на день. Персонажі витрачають очки подорожі, досліджуючи гекси з різними типами місцевості. Докладні правила щодо очок подорожі та подорожей суходолом див. у розділі Подорожі.
Використання мініатюр
Деякі групи полюбляють використовувати мініатюри разом із розкресленою сіткою ігровою поверхнею, щоб відстежувати дослідження та бій.
Ігрова поверхня: Найзручнішою є поверхня, на якій можна малювати мапи стираними маркерами. Щоб було легше відстежувати пересування персонажів, поверхня має бути розкреслена сіткою.
Масштаб: Звичайний масштаб: 1″ на ігровій поверхні = 5′ в ігровому світі.
Мініатюри: Мініатюрні фігурки можна придбати в багатьох виробників. Натомість можна використовувати прості жетони, наприклад гральні кістки чи намистини.