Зміст
Grimalkin
- Тип Kindred: Fairy
- Вік персонажа гравця 1-го рівня: 1d100 × 10 років
- Тривалість життя: безсмертні
- Зріст: 2′6″ + 2d6″ (Малі)
- Вага: 50 + 3d10 фунтів
- Рідні мови: Woldish, Mewl
Grimalkin — це коти-Fairy, здатні змінювати форму, знані своєю магією ілюзій та любов’ю до поїдання щурів. Вони можуть набувати трьох різних форм, описаних нижче. Grimalkin походять із царства Fairy під назвою Catland, яким править грізна королева Abyssinia — Королева всіх котів. Ті Grimalkin, які потрапляють до Dolmenwood, живуть як мандрівники та шукачі пригод.
Докладніше: У Книзі гравця Dolmenwood наведено додаткові колоритні й довідкові відомості про Grimalkin, зокрема таблиці передісторій, дрібничок та особистих рис.
Хитра гуманоїдна форма — Estray
Звичайна форма Grimalkin — гуманоїдний кіт, який носить одяг, розмовляє та ходить на двох ногах. У формі Estray Grimalkin усім своїм виглядом нагадує гуманоїдного кота — вродливого чи потворного, з маленьким тілом, укритим хутром.
Форма гладкого кота — Chester
У формі Chester Grimalkin в усьому схожий на звичайного кота — хіба що товстішого за пересічного мишолова. У цій формі Grimalkin розуміє мову, але відповідати може лише безсловесним завиванням і нявчанням.
Форма хижака Fairy — Wilder
Первісна форма Grimalkin із царства Fairy. У світі смертних Grimalkin у формі Wilder важко розгледіти як щось більше за пару блискучих, божевільних хижих очей за межами світла ліхтаря.
Імена
Імена Grimalkin зазвичай не мають гендерного забарвлення. Винятки (і титули) наведено в таблиці в чоловічому та жіночому варіантах. Невідомо, чи Grimalkin щиро обирають такі милі й химерні імена, чи глузують зі смертних, змушуючи їх вимовляти подібні дурниці. Так само невідомо, чи мають шляхетні титули деяких Grimalkin бодай якесь підґрунтя (хоча їхні носії, звісно, присягаються в їхній справжності).
Як назвати персонажа: Виберіть ім’я та прізвище з таблиці нижче, визначте кожне кидком або вигадайте щось у подібному дусі.
Імена Grimalkin
| d20 | Ім’я | Прізвище |
|---|---|---|
| 1 | Boots | Bobblewhisk |
| 2 | Fripple | Cottonsocks |
| 3 | Ginger | Flip-a-tail |
| 4 | Jack/Jill | Flippancy |
| 5 | Jaspy | Fluff-a-kin |
| 6 | Jasqueline | Grimalgrime |
| 7 | Kitty | Grinser |
| 8 | Little | Lickling |
| 9 | Lord/Lady | Milktongue |
| 10 | Mogget | Mogglin |
| 11 | Moggle | Poppletail |
| 12 | Monsieur/Madame | Pouncemouse |
| 13 | Nibbles | Pusskin |
| 14 | Penny | Ratbane |
| 15 | Poppet | Snuffle |
| 16 | Prince/Princess | Tailwhisk |
| 17 | Prissy | Tippler |
| 18 | Tippsy | Whippletongue |
| 19 | Tomkin | Whipsy |
| 20 | Toppsy | Whiskers |
Вибір класу
Шукачі пригод Grimalkin найчастіше стають бардами, заклиначами, мисливцями або злодіями. Grimalkin рідко приймають до лав шляхти Dolmenwood як лицарів. Вони не можуть бути кліриками чи монахами, адже не мають духовного зв’язку з божествами смертних.
Обладунки та зброя
Обладунки слід припасовувати до малого зросту Grimalkin. Так само Grimalkin не можуть користуватися Великою зброєю (див. Обладунки та зброя).
Бонус до захисту
У ближньому бою з Великими істотами Grimalkin завдяки своєму малому зросту отримують бонус +2 до класу обладунку.
Поїдання велетенських гризунів
Витративши 1 хід на поїдання щойно вбитого велетенського гризуна, Grimalkin відновлює 1 хіт-пойнт (HP).
Чари
Grimalkin володіють малими магічними талантами, відомими як чари (Glamours; див. Магія Fairy). Кожен Grimalkin знає одні випадково визначені чари.
Навички Grimalkin
Цільове значення навички Grimalkin для Прислуховування становить 5.
Безсмертя
Grimalkin можна вбити, але вони не помирають природною смертю. Вони несприйнятливі до хвороб немагічного походження. Grimalkin також не можуть померти від спраги чи голоду, хоча нестача їжі доводить їх до відчаю та садизму (див. Голод і спрага).
Опір магії
Як істоти з Fairy, де магія вплетена в саму тканину буття, Grimalkin мають високу стійкість до магії. Вони отримують +2 до опору магії (див. Опір магії).
Зміна форми
Grimalkin може витратити 1 раунд, щоб перетворитися на гладкого домашнього кота (Chester) або набути первісної форми Fairy (Wilder).
Можливості: Після перетворення Grimalkin не може використовувати зброю, магію (наприклад, чари чи закляття) або будь-які особливі здібності класу (наприклад, навички злодія).
Спорядження: За бажанням усе спорядження, яке несе персонаж, перетворюється разом із ним і знову з’являється після повернення до гуманоїдної форми.
Chester (необмежене використання)
Бій: Персонаж має клас обладунку 12, швидкість 30 і може щораунду здійснювати одну атаку укусом і дві атаки кігтями. Кожна атака завдає 1 пункт ушкоджень.
Мовлення: Персонаж розуміє мову, але відповідати може лише безсловесним завиванням і нявчанням.
Повернення до попередньої форми: Триває 1 раунд. Можливе лише тоді, коли за Grimalkin не спостерігає жодна інша розумна істота.
Wilder (раз на день)
Перехід у Wilder: Grimalkin може перетворитися на Wilder лише під час ближнього бою, маючи менш як половину своїх максимальних хіт-пойнтів. Після переходу у Wilder персонаж відновлює 2d6 хіт-пойнтів.
Майже невидимий: Видно лише божевільні очі Grimalkin. Супротивники, які не бачать невидимого, отримують штраф –2 до кидків атаки проти Grimalkin. Ті, хто бачить невидиме, розрізняють масивну котячу постать заввишки 3′, із глумливою посмішкою та наелектризованим хутром, що стоїть дибки.
Бій: Персонаж має клас обладунку 13, швидкість 30 і може щораунду здійснювати одну атаку укусом і дві атаки кігтями з бонусом +2 до кидків атаки. Кожна атака завдає 1d4 ушкоджень.
Хаос Fairy: Grimalkin не відрізняє друзів від ворогів і без розбору нападає на найближчу істоту.
Після 2d4 раундів: Grimalkin миттєво повертається до своєї гуманоїдної форми (Estray).
Вразливість до холодного заліза
Як істотам Fairy, зброя з холодного заліза завдає Grimalkin на +1 ушкодження більше (наприклад, короткий меч із холодного заліза завдасть Grimalkin 1d6+1 ушкоджень замість звичайних 1d6).